c++基础学习第一天

c++基础学习第一天


1、C++初识

1.1、注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
在这里插入图片描述

1.2、变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法: 数据类型 变量名=切始值

1.3、常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式

  1. #define宏常量:#define 常量名 常量值
    通常在文件上方定义,表示一个常量
  2. const修饰的变量:const 数据类型 常量名=常量值
    通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

1.4、关键字

作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量时候,不要用关键字

1.5、标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  1. 标识符不能是关键字
  2. 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  3. 第一个字符必须为字母或下划线
  4. 标识符中字母区分大小写
    建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

2、数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变显分配内存

2.1、整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
在这里插入图片描述

2.2、sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)

2.3、实型(浮点型)

作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不司。
在这里插入图片描述

2.4、字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch=‘a’;
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节。
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

2.5、转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n,\t,\
在这里插入图片描述

2.6、字符串型

作用:用于表示一串字符
两种风格
1.C风格字符串:char 变量名[]=“字符串值”
2.C++风格字符串:string 变量名="字符串值”

2.7、布尔类型bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两值:

  • true 真(本质是1)
  • false 假(本质是0)
    bool类型占1个字节大小

2.8、数据的输入

作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法:cin>>变量
数据输出:cout<<“请输入整型变量:”<<endl;

3、运算符

作用:用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
在这里插入图片描述

3.1、算术运算符

作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
在这里插入图片描述

  • 两个整数相除结果依然是整数,将小数部分去除
  • 两个小数可以相除
  • ++ 前置和后置的区别 前置递增先让变量+1然后进行表达式运算
  • 后置递增先进行表达式运算,后让变量+1

3.2、幅值运算符

=,+=,-=,*=,%=,/=

3.3、比较运算符

==,>=,<=,!=,<,>

3.4、逻辑运算符(与,或,非)

&&,||,!

4、程序流程结构

C/C+支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
·顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
·选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
·循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1、选择结构

4.1.1、选择结构(if)

多条件的if语句:
if(条件1){
条件1满足执行的语句
}
else if(条件2){
条件2满足执行的语包
}

else{
都不满足执行的语句}

嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断

4.1.2、选择结构(三目运算符)

作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1?表达式2:表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

// 在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a4 > b ? a4 : b) = 100;
cout << "a=" << a4 << endl;
cout << "b=" << b << endl;

4.1.3、选择结构(switch)

switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式){
case话果1:执行语句;break;
case结果2:执行语句;break;
default:执行语句;break;
}

4.2、循环结构

4.2.1、循环结构(while)

while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

4.2.2、循环结构(do…while)

do.…while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法do{循环语句}while(循环条件);
注意:与while的区别在于do.whiles会先执行一次循环语句,再判断循环条件

4.2.3、循环结构(for)

for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){循环语句}

for (int i= 0; i < 10; i++)
{
    cout << i << endl;
}

4.2.4、循环结构(嵌套循环)

作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

4.3、跳转语句

4.3.1、break语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch中条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

4.3.2、continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    //如果是奇数输出,偶数不输出
    if (i % 2 == 0)//0246810
    {
        continue;//可以筛选条件,执行到此就不再向下执行,执行下一次循环
        ///break会退出循环,而continue?不会
    }
    cout << i << endl;
}

4.3.3、goto语句

作用:可以无条件跳转语句
语法:goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会就转到标记的位置

//g0to语句
cout << "1、xxxx"<<endl;
cout << "2、xxxx"<<endl;
goto FLAG;
cout << "3、xxxx"<< endl;
FLAG:
cout << "4、xxxx" << endl;
cout << "5、xxxx" << endl;
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