python编程入门到实践学习笔记——外星人入侵游戏pygame(三 记分)


前言

前面两章讲了创建飞船、子弹、外星人的属性和方法,并且编写如何处理他们具有的射击、消灭、跟踪信息等功能,接下来本章将讲述统计分数,并控制开始游戏,加大难度等功能。


添加play按钮

添加一个Play按钮,它在游戏开始前出现,并在游戏结束后再次出现,让
玩家能够开始新游戏。把状态模块中修改self.game_active = False
创建button类

import pygame.font
class Button():
	def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
	"""初始化按钮的属性"""
	self.screen = screen
	self.screen_rect = screen.get_rect()
	# 设置按钮的尺寸和其他属性
	self.width, self.height = 200, 50
	self.button_color = (0, 255, 0)
	self.text_color = (255, 255, 255)
	self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
	# 创建按钮的rect对象,并使其居中
	self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
	self.rect.center = self.screen_rect.center
	# 按钮的标签只需创建一次
	self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self, msg):
	"""将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""
	self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,	self.button_color)
	self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
	self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
	# 绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
	self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
	self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

响应鼠标点击按钮事件

调用screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。使用collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内

from button import Button
# while前创建实例按钮
play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
# game_function中update_screen(ai_settings, screen, stats, ship, liens, bullets,play_button)如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮
if not stats.game_active:
	play_button.draw_button()
# 按键事件响应中加入
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
	mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
	button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)if button_clicked and not stats.game_active:
		# 隐藏光标
		pygame.mouse.set_visible(False)
		# 重置游戏统计信息
		stats.reset_stats()
		stats.game_active = True
		# 清空外星人列表和子弹列表
		aliens.empty()
		bullets.empty()
		# 创建一群新的外星人,并让飞船居中
		create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
		ship.center_ship()
def ship_hit(ai_settings, screen, stats, ship, aliens, bullets):
	"""响应飞船被外星人撞到"""
	if stats.ships_left > 0:
		--snip--
	else:
		stats.game_active = False
		# 显示光标
		pygame.mouse.set_visible(True)

提高游戏难度

玩家消灭一群外星人后增加游戏的难度,此时需要修改设置,利用之前定义的settings,将游戏设置划分成静态的和动态的两组。

# settings中重构
def __init__(self):
	"""初始化游戏的静态设置"""
	# 屏幕设置
	self.screen_width = 1200
	self.screen_height = 800
	self.bg_color = (230, 230, 230)
	# 飞船设置
	self.ship_limit = 3
	# 子弹设置
	self.bullet_width = 3
	self.bullet_height = 15
	self.bullet_color = 60, 60, 60
	self.bullets_allowed = 3
	# 外星人设置
	self.fleet_drop_speed = 10
	# 以什么样的速度加快游戏节奏
	self.speedup_scale = 1.1
	self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
	"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
	self.ship_speed_factor = 1.5
	self.bullet_speed_factor = 3
	self.alien_speed_factor = 1
	# fleet_direction为1表示向右;为-1表示向左
	self.fleet_direction = 1
def increase_speed(self):
	"""提高速度设置"""
	self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
	self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
	self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
# 在game_functions中修改
if len(aliens) == 0:
	# 删除现有的子弹,加快游戏节奏,并创建一群新的外星人
	bullets.empty()
	ai_settings.increase_speed()
	create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
...
if button_clicked and not stats.game_active:
	# 重置游戏设置
	ai_settings.initialize_dynamic_settings()

创建记分

在GameStats中reset_stats里添加一个score属性:self.score = 0。为在屏幕上显示得分,我们首先创建一个新类Scoreboard

import pygame.font
class Scoreboard():
	"""显示得分信息的类"""
	def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
		"""初始化显示得分涉及的属性"""
		self.screen = screen
		self.screen_rect = screen.get_rect()
		self.ai_settings = ai_settings
		self.stats = stats
		# 显示得分信息时使用的字体设置
		self.text_color = (30, 30, 30)
		self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
		# 准备初始得分图像
		self.prep_score()
	def prep_score(self):
		"""将得分转换为一幅渲染的图像"""
		score_str = str(self.stats.score)
		self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
		self.ai_settings.bg_color)
		# 将得分放在屏幕右上角
		self.score_rect = self.score_image.get_rect()
		self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
		self.score_rect.top = 20
	def show_score(self):
		"""在屏幕上显示得分"""
		self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)

记分实例及运用

然后在主函数中创建实例,在事件处理中处理记分牌

# 在while前
sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
# game_functions中的update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets,play_button)
# 显示得分
sb.show_score()
# 在外星人被击倒后,添加得分
if collisions:
	for aliens in collisions.values():
		stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
		sb.prep_score()
# settings中设置一个外星人得分
self.alien_points = 50
# settings中init里外星人点数的提高速度
self.score_scale = 1.5
# settings中动态里提高记分点数
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)

圆整

函数round()通常让小数精确到小数点后多少位,其中小数位数是由第二个实参指定的。然而,如果将第二个实参指定为负数,round()将圆整到最近的10、100、1000等整数倍.在Python 2.7中,round()总是返回一个小数值,因此我们使用int()来确保报告的得分为整数。如果你使用的是Python 3,可省略对int()的调用。

# scoreboard里prep_score中加入
rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))
score_str = "{:,}".format(rounded_score)
self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
self.ai_settings.bg_color)

最高得分

游戏记录玩家最高得分,设置玩家要超越的目标。

# game_stats中init加入
	# 在任何情况下都不应重置最高得分
	self.high_score = 0
	self.prep_high_score()
def prep_high_score(self):
	"""将最高得分转换为渲染的图像"""
	high_score = int(round(self.stats.high_score, -1))
	high_score_str = "{:,}".format(high_score)
	self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True,
	self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
	#将最高得分放在屏幕顶部中央
	self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
	self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
	self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def show_score(self):
	"""在屏幕上显示当前得分和最高得分"""
	self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
	self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
# 在game_Functions中修改、加入
if collisions:
	for aliens in collisions.values():
		stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
		sb.prep_score()
	check_high_score(stats, sb)
def check_high_score(stats, sb):
	"""检查是否诞生了新的最高得分"""
	if stats.score > stats.high_score:
		stats.high_score = stats.score
		sb.prep_high_score()

等级显示

为了显示游戏中玩家的等级,在每次开始新游戏时都重置等级。

# 在game_stats的reset_stats中加入
self.level = 1
# 在scoreboard中的init加入
self.prep_level()
def prep_level(self):
	"""将等级转换为渲染的图像"""
	self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True,
	self.text_color, self.ai_settings.bg_color)
	# 将等级放在得分下方
	self.level_rect = self.level_image.get_rect()
	self.level_rect.right = self.score_rect.right
	self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def show_score(self):
	"""在屏幕上显示飞船和得分"""
	self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
	self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
	self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
# 在game_functions中
if len(aliens) == 0:
	# 如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
	bullets.empty()
	ai_settings.increase_speed()
	# 提高等级
	stats.level += 1
	sb.prep_level()
# 在if button_clicked and not stats.game_active:加入
# 重置记分牌图像
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()

在一些经典游戏中,得分带标签,如Score、High Score和Level。我们没有显示这些标签,因为开始玩这款游戏后,每个数字的含义将一目了然。要包含这些标签,只需在Scoreboard中调用font.render()前,将它们添加到得分字符串中即可。

屏幕显示余下飞船

我们来显示玩家还有多少艘飞船,但使用图形而不是数字。需要让Ship继承Sprite,以便能够创建飞船编组。导入了Sprite,让Ship继承Sprite( 见),并在__init__()的开头就调用了super()

from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
	def __init__(self, ai_settings, screen):
		"""初始化飞船,并设置其起始位置"""
		super(Ship, self).__init__()
		--snip--

需要修改Scoreboard,在其中创建一个可供显示的飞船编组

import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard():
	"""报告得分信息的类"""
	def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
		--snip--
		self.prep_level()
		self.prep_ships()
		--snip--
	def prep_ships(self):
		"""显示还余下多少艘飞船"""
		self.ships = Group()
		for ship_number in range(self.stats.ships_left):
			ship = Ship(self.ai_settings, self.screen)
			ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
			ship.rect.y = 10
			self.ships.add(ship)
	def show_score(self):
		--snip--
		self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect)
		# 绘制飞船
		self.ships.draw(self.screen)

为在游戏开始时让玩家知道他有多少艘飞船,我们在开始新游戏时调用prep_ships(),在game_functions.py加入。

if button_clicked and not stats.game_active:
	--snip--
	# 重置记分牌图像
	sb.prep_score()
	sb.prep_high_score()
	sb.prep_level()
	sb.prep_ships()

还在飞船被外星人撞到时调用prep_ships(),从而在玩家损失一艘飞船时更新飞船图像。

def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
	"""响应被外星人撞到的飞船"""
	if stats.ships_left > 0:
		# 将ships_left减1
		stats.ships_left -= 1
		# 更新记分牌
		sb.prep_ships()

运行后得到一个较为完整的外星人入侵、飞船守卫的游戏。
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值