设计模式:外观模式

外观模式(Facade Pattern)

外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

模式功能
装饰者模式不改变接口,但加入责任
适配器模式将一个接口转换成另一个接口
外观模式让接口更简单

外观模式类图

最少知识原则:只和你的密友谈话。

我们在设计中,不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中的一部分,会影响到其他部分。如果很多类相互依赖,那么这个系统就会变成一个易碎的系统,它需要花费很多成本就行维护,也会因为太复杂而不容易被其他人了解。

最少只是原则的一些方针:

就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
1. 该对象本身。
1. 被当做方法的参数而传递进来的对象。(如果某个对象是调用其他的方法的返回结果,那么我们不要调用该对象的方法)
2. 此方法所创建或者实例化的任何对象。
3. 对象的任何组件。

错误示例:

public class House {
    WeatherStation station;
    public float getTemp(){
        return station.getThermometer().getTemperature();
    }
}

正确示例:

public class House {
    WeatherStation station;
    public float getTemp(){
        Thermometer thermometer = station.getThermometer();
//      return thermometer.getTemperature();//该对象是调用其他的方法的返回结果,那么我们不要调用该对象的方法
        return this.getTemphelper(thermometer);
    }
    public float getTemphelper(Thermometer thermometer){
        return thermometer.getTemperature();
    }
}
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