热更新
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Monkey X Luffy
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE5热更新(通过Pak包加载关卡资源,并添加到流关卡)
请先阅读我上一篇文章)**原创 2022-10-21 15:47:14 · 4555 阅读 · 30 评论 -
UE5热更新(Pak包的Cook,打包,加载,踩过的一些坑)
3.Pak包资源的虚拟路径-NewFileName,我的是"Blueprint’/Game/DLC/DLC_Cube.DLC_Cube_C’",在我们烘培的时候,直接在UE5编辑器选择资源-》复制引用,后面加上”_C“,即可得到该路径。最后派生一个Actor,调用该函数,放到场景中,将UE5编辑器的DLC文件夹删除,注意每次执行删除资源或者移动资源时,要选择内容右键修复文件夹中的重定向器,这样才能将引用,资源处理完成。先创建DLC文件夹,有一个Actor,一个贴图,一个材质,一个Mesh,原创 2022-09-06 19:56:58 · 17858 阅读 · 15 评论