设计模式之禅学习笔记--适配器模式

一、定义

将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配二无法一起工作的两个类能够在一起工作。

二、通用类图



1:target 目标角色

该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。

2:Adaptee 源角色

你想把谁转换成目标角色,这个“谁”就是源角色,它是已经存在的、运行良好的类或对象,经过适配器角色的包装,它会成为一个崭新的角色。

3:Adapter 适配器角色

适配器模式中的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,二适配器角色是要新建立的,它的职责非常简单:把源对象装换为目标对象。


三、通用代码

1:target  目标角色

public interface Target {
	//目标角色有自己的方法
	public void request();
}

2:目标角色实现类

public class ConcreteTarget implements Target {

	@Override
	public void request() {
		System.out.println("if you need any help,pls call me!");
	}

}

3:源角色

public class Adaptee {

	//原有的业务逻辑
	public void doSomething() {
		System.out.println("I'm kind of busy,leave me alone,pls!");
	}
}

4:适配器角色

public class Adapter extends Adaptee implements Target {

	@Override
	public void request() {
		super.doSomething();
	}

}

5:场景类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//原有的业务逻辑
		Target target = new ConcreteTarget();
		target.request();
		
		//现在增加了适配器角色后的业务逻辑
		Target target2 = new Adapter();
		target2.request();
	}
}

四、优点

1:适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行。

2:增加了类的透明性。

3:提高了累的复用度。

4:灵活性非常好。

五、注意点

适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。


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