一、定义
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配二无法一起工作的两个类能够在一起工作。
二、通用类图
1:target 目标角色
该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们的期望接口。
2:Adaptee 源角色
你想把谁转换成目标角色,这个“谁”就是源角色,它是已经存在的、运行良好的类或对象,经过适配器角色的包装,它会成为一个崭新的角色。
3:Adapter 适配器角色
适配器模式中的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,二适配器角色是要新建立的,它的职责非常简单:把源对象装换为目标对象。
三、通用代码
1:target 目标角色
public interface Target {
//目标角色有自己的方法
public void request();
}
2:目标角色实现类
public class ConcreteTarget implements Target {
@Override
public void request() {
System.out.println("if you need any help,pls call me!");
}
}
3:源角色
public class Adaptee {
//原有的业务逻辑
public void doSomething() {
System.out.println("I'm kind of busy,leave me alone,pls!");
}
}
4:适配器角色
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void request() {
super.doSomething();
}
}
5:场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//原有的业务逻辑
Target target = new ConcreteTarget();
target.request();
//现在增加了适配器角色后的业务逻辑
Target target2 = new Adapter();
target2.request();
}
}
四、优点
1:适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行。
2:增加了类的透明性。
3:提高了累的复用度。
4:灵活性非常好。
五、注意点
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。