传送门:棋盘游戏
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Problem Description
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
Input
输入包含多组数据,
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出:
Board T have C important blanks for L chessmen.
Board T have C important blanks for L chessmen.
Sample Input
3 3 4 1 2 1 3 2 1 2 2 3 3 4 1 2 1 3 2 1 3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen. Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.
思路:用二分匹配先求出最大放车数量,然后枚举每个格子,判断该格子是否为重要点。
AC代码:
#include<iostream>
#include <cstdio>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<cmath>
#include<cstring>
#define LL long long
#define mod 10007
#define N 205
int n,m,k;
int g[105][105];
int line[105],vis[105];
int a[10005],b[10005];
int find(int v)
{
for(int i=1;i<=n;i++)
if(g[v][i]&&!vis[i])
{
vis[i]=1;
if(line[i]==0||find(line[i]))
{
line[i]=v;
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
int cas=1;
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
{
memset(g,0,sizeof(g));
for(int i=1; i<=k; i++)
{
scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
g[a[i]][b[i]]=1;
}
memset(line,0,sizeof(line));
int ans=0;
for(int i=1; i<=n; i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
if(find(i)) ans++;
}
int num=0;
for(int j=1; j<=k; j++)
{
g[a[j]][b[j]]=0;
int sum=0;
memset(line,0,sizeof(line));
for(int i=1; i<=n; i++)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
if(find(i)) sum++;
}
if(sum!=ans) num++;
g[a[j]][b[j]]=1;
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas++,num,ans);
}
}