概述
就是简单的c语言贪吃蛇代码,调整地图大小和调速都可以在注释中指定的位置修改参数
地图大小调整:6~7行的参数
速度调整:第70行的参数(sleep函数内数字越小,刷新速度越快)
代码实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake { //蛇的每个节点的数据类型
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
} Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
void Initial() { //地图的初始化
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx;
Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) { //地图显示
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n贪吃蛇\n");
printf("作者:czh\n版本:beta 2.0\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() { //在地图上随机产生食物
int fx, fy;
while(1) {
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') { //不能出现在蛇所占有的位置
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() { //刷新显示地图
int i, j;
while(1) {
_sleep(200); //延迟半秒(1000为1s),即每0.2秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) { //自吃或碰墙即游戏结束
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n**感谢游玩**\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新后的地图
for(i = 0; i < H; i++) {
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n贪吃蛇\n");
printf("作者:czh\n版本:beta 2.0\n");
printf("得分:%d\n",sum-1);
}
}
void Button() { //取出按键,并判断方向
if(kbhit() != 0) { //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key) {
//左
case 75:
Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77:
Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72:
Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80:
Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() { //蛇的移动
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x;
y = Snake[0].y;
GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) { //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) { //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
} else { //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() { //检查蛇头是否越界
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) { //检查蛇头移动后的位置情况
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') { //为食物
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
} else
over = 1;
}
//主函数
int main() {
Initial();
Show();
return 0;
}
目前仍未解决的小不足
1.在蛇行进的时候按反方向键会直接游戏结束(自己覆盖了自己上一格的行动轨迹)
不过不是很影响游戏体验
2.暂时没有暂停、选择难度和记录最高分的功能