贪吃蛇小游戏——c++(c语言)代码实现

概述

就是简单的c语言贪吃蛇代码,调整地图大小和调速都可以在注释中指定的位置修改参数
地图大小调整:6~7行的参数
速度调整:第70行的参数(sleep函数内数字越小,刷新速度越快)

代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8;   //地图的高
const int L = 16;  //地图的长
char GameMap[H][L];   //游戏地图
int  key;  //按键保存
int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向
int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake { //蛇的每个节点的数据类型
	int x, y;  //左边位置
	int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
} Snake[H*L];
const char Shead = '@';  //蛇头
const char Sbody = '#';  //蛇身
const char Sfood = '*';  //食物
const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空
void Initial();  //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show();   //刷新显示地图
void Button();  //取出按键,并判断方向
void Move();   //蛇的移动
void Check_Border();  //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况
void Initial() { //地图的初始化
	int i, j;
	int hx, hy;
	system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题
	memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空
	system("cls");
	srand(time(0));   //随机种子
	hx = rand()%H;    //产生蛇头
	hy = rand()%L;
	GameMap[hx][hy] = Shead;
	Snake[0].x = hx;
	Snake[0].y = hy;
	Snake[0].now = -1;
	Create_Food();   //随机产生食物
	for(i = 0; i < H; i++) { //地图显示
		for(j = 0; j < L; j++)
			printf("%c", GameMap[i][j]);
		printf("\n");
	}

	printf("\n贪吃蛇\n");
	printf("作者:czh\n版本:beta 2.0\n");
	printf("按任意方向键开始游戏\n");

	getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
	Button();  //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() { //在地图上随机产生食物
	int fx, fy;
	while(1) {
		fx = rand()%H;
		fy = rand()%L;

		if(GameMap[fx][fy] == '.') { //不能出现在蛇所占有的位置
			GameMap[fx][fy] = Sfood;
			break;
		}
	}
}
void Show() { //刷新显示地图
	int i, j;
	while(1) {
		_sleep(200); //延迟半秒(1000为1s),即每0.2秒刷新一次地图
		Button();   //先判断按键在移动
		Move();
		if(over) { //自吃或碰墙即游戏结束
			printf("\n**游戏结束**\n");
			printf("    >_<\n**感谢游玩**\n");
			getchar();
			break;
		}
		system("cls");   //清空地图再显示刷新后的地图
		for(i = 0; i < H; i++) {
			for(j = 0; j < L; j++)
				printf("%c", GameMap[i][j]);
			printf("\n");
		}

		printf("\n贪吃蛇\n");
		printf("作者:czh\n版本:beta 2.0\n");
		printf("得分:%d\n",sum-1);
	}
}
void Button() { //取出按键,并判断方向
	if(kbhit() != 0) { //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
		while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
			key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
		switch(key) {
				//左
			case 75:
				Snake[0].now = 0;
				break;
				//右
			case 77:
				Snake[0].now = 1;
				break;
				//上
			case 72:
				Snake[0].now = 2;
				break;
				//下
			case 80:
				Snake[0].now = 3;
				break;
		}
	}
}
void Move() { //蛇的移动
	int i, x, y;
	int t = sum;  //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
	x = Snake[0].x;
	y = Snake[0].y;
	GameMap[x][y] = '.';
	Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
	Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
	Check_Border();   //蛇头是否越界
	Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
	if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦
		for(i = 1; i < sum; i++) { //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
			if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动
				GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

			if(i == sum-1) { //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
				Snake[i].x = x;
				Snake[i].y = y;
				Snake[i].now = Snake[0].now;
			} else { //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
				Snake[i].x = Snake[i+1].x;
				Snake[i].y = Snake[i+1].y;
				Snake[i].now = Snake[i+1].now;
			}

			GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
		}
}
void Check_Border() { //检查蛇头是否越界
	if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
	        || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
		over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) { //检查蛇头移动后的位置情况

	if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空
		GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
	else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') { //为食物
		GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
		Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
		Snake[sum].y = y;
		Snake[sum].now = Snake[0].now;
		GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
		sum++;
		Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物
	} else
		over = 1;
}
//主函数
int main() {
	Initial();
	Show();
	return 0;
}

目前仍未解决的小不足

1.在蛇行进的时候按反方向键会直接游戏结束(自己覆盖了自己上一格的行动轨迹)
不过不是很影响游戏体验
2.暂时没有暂停、选择难度和记录最高分的功能

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