FZU - 2148 I - Moon Game 暴力+叉积判方向

题意明了,找凸四边形个数 
n = 30;四重循环暴力 
排好序后我们知道对角线可能是 1-3和2-4,,也可能是 1-4和2-3,,只需判断对角线是否相交就可以判断是否为凸四边形 
这里用叉积判是否相交:(下一篇博文用面积法判相交) 

这里写图片描述


#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<set>
#include<stack>
#include<queue>
#include<algorithm>
// cout << "  ===  " << endl;

using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 100 + 7, INF = 0x3f3f3f3f, mod = 1e9+7;
int T, n;

struct node {
    int x, y;
}a[maxn];
bool cmp(node a_, node b_) {
    if(a_.x == b_.x) return a_.y < b_.y;
    return a_.x < b_.x;
}

void init() {
    for(int i = 0; i < n; ++i)
        scanf("%d%d", &a[i].x, &a[i].y);
    sort(a, a+n, cmp);
}

bool inter(int a1, int a2, int a3, int a4) {
    if( 1.0*((a[a1].x-a[a3].x)*(a[a4].y-a[a3].y)-(a[a1].y-a[a3].y)*(a[a4].x-a[a3].x))/10000.0 * 1.0*((a[a4].x-a[a3].x)*(a[a2].y-a[a3].y)-(a[a4].y-a[a3].y)*(a[a2].x-a[a3].x))/10000.0 < 0.0) return false;
    if( 1.0*((a[a4].x-a[a1].x)*(a[a2].y-a[a1].y)-(a[a4].y-a[a1].y)*(a[a2].x-a[a1].x))/10000.0 * 1.0*((a[a2].x-a[a1].x)*(a[a3].y-a[a1].y)-(a[a2].y-a[a1].y)*(a[a3].x-a[a1].x))/10000.0 < 0.0) return false;
    return true;
}

void solve() {
    int cnt = 0;
    for(int i = 0; i < n; ++i) {
        for(int j = i+1; j < n; ++j) {
            for(int k = j+1; k < n; ++k) {
                for(int y = k+1; y < n; ++y) {
                    if(inter(i, k, j, y) || inter(i, y, j, k)) cnt++;
                }
            }
        }
    }
    cout << cnt << endl;
}

int main() {
    scanf("%d", &T);
    int kase = 1;
    while(T--) {
        cin >> n;
        init();
        printf("Case %d: ", kase++);
        solve();
    }
    return 0;
}


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