接口的总结

什么是接口:

        微观:接口是一种能力的约定

         宏观:接口是一种标准

接口的特点:

         没有构造方法,不能创建对象,可以声明变量

         只能包含公开静态常量与公开抽象方法

接口的规范:

         任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类

         实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public

什么是常量接口、标记接口

          将多个常用于表示状态或固定值的变量,以静态常量的形式定义在接口中统一管理。

接口与和抽象类的区别

相同:
1 都能编译成字节码文件
2.不能创建对象
3.都可以声明变量 引用
4.隐式具备object类中定义的方法。
不同:
接口中属性都是公开的静态常量, 接口:public static final 可以省略
接口所有方法都是公开抽象方法,隐式使用public abstract 修饰.
接口没有构造方法、动态代码块,静态代码块

接口的好处:
降低程序耦合度。
更自然的使用多态
更容易搭建程序框架
更容易更换具体实现

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值