反思

好久没有写东西了,看看上一遍博客还是12年1月写的,再上一篇更是去年OpenDay回来写的,而这一篇又是关于OpenDay,整整一年了......        是该写些东西了,不然都快忘了自己也是一个能写字的人。说起来12年也快过去了,而这一年发生了好多事,太多的东西需要记录、回味、反思与总结...

2012-11-10 00:01:34

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枚举本机串口

有过硬件编程经验的朋友对串口操作一定不会陌生,目前绝大多数设备和计算机的通信还是通过串口来实现的。做下位机通信经常需要遍历本机所有串口通过消息确认我们的目标设备到底连在哪个串口上,而一般的方法就是一下遍历比如从com1到com10,因为一个机器上应该不会有这么多个串口,所以这样应该就可以涵盖到所有...

2012-01-09 13:37:39

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MVP这一年

参加“聚首云端 智领未来”2011 GCR MVP Open Day回来也有几天了,由于近期公司上新项目,所以在Open Day前后工作都比较忙,参加Open Day也算是忙里偷闲了,回来之后就马上投入到了工作之中。今天终于有了阶段性的成果,也就有了时间回味、思考和总结,忽然间发现自己成为微软MV...

2011-12-15 15:36:52

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通过子类化的方法定制控件

一直想写些关于子类化的东西,因为对于界面编程来说,子类化是一个很基础而且实用的技术。不过一直没有找到一个很好的应用实例,因为这个例子不能太复杂,否则不容易让人理解,而太简单又没什么写头。最近突然想到其实自己一直使用的操作路径对话框的方式就是一个很好的例子,于是就做了一个小例子,写

2011-09-07 15:22:05

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线程控制

实话实说,对于VC多线程编程我只是一知半解。虽然也做过很多多线程的应用,但也都是很简单的,没有什么过多的控制。还是有一次看一个帖子讨论类似杀毒软件的线程控制方式,当时我也参与了一下,而且为了挑战一下自己我按着自己的想法写了一个实现。既然东西都做出来了,想了想是不是可以把那个例子共

2011-08-31 15:34:38

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OpenGL标签云

本文介绍了一种通过OpenGL实现标签云的方法

2011-07-08 21:15:06

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山寨文化的博弈论解读

用博弈论的一些基本分析方法解释了山寨文化产生的深层原因

2011-04-27 14:46:00

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ComboBox的高级处理

本文介绍了一个子类化combo box的子控件的方法

2011-04-24 17:00:00

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OpenGL控件

本文介绍了通过自定义控件实现MFC中OpenGL应用的一个简便方法

2011-01-26 09:20:00

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word文档摘要信息的获取

 本文介绍了通过程序自动获取word文档摘要信息的方法

2011-01-17 09:51:00

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三维向量类

介绍了一个自定义向量类

2011-01-10 15:19:00

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Windows PowerShell漫谈

本文对于Windows PowerShell进行了一些概念上的讨论

2011-01-03 14:58:00

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自定义图谱控件

介绍一款自定义图谱控件

2010-12-27 15:26:00

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盘点2010——我和CSDN

个人2010年的总结

2010-12-21 10:29:00

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自定义控件实现信号灯

介绍了一个通过自定义控件实现信号灯的方法

2010-12-14 16:02:00

阅读数 17198

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拖动效果的一个实现方案

本文介绍了通过CImageList实现拖动的方法

2010-11-20 16:57:00

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一些感动——关于MVP Open Day

参加“2010 GCR MVP Open Day”的一些感受

2010-11-03 16:38:00

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对话框程序实现打印预览

从参加工作开始我就一直喜欢用基于对话框的程序做开发,原因很简单,就是因为对话框的程序写起来比较方便,布置控件也相对容易。我也知道一般做开发都使用单文档,不过我这个人比较懒,而且现在做上位机开发程序界面中要应用大量控件,所以索性将基于对话框的程序进行到底。       当然懂行的

2010-10-23 17:00:00

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界面布局动态调整

本文介绍了一种动态调整界面布局的方法

2010-06-12 16:46:00

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VC非标准资源操作

      还记得在读书的时候我们有一个课程设计是用DirectX做游戏,我用的是win32SDK的框架然后完全通过DirectDraw绘图,DirectInput交互。那个时候第一次研究资源脚本,通过非MFC的方法实现了位图资源的加载。不过当时我有个同学做出的程序只有一个exe,拿到哪就可以直接...

2010-05-23 23:10:00

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