创意画板(java)——小游戏(1)

创意画板——画一条直线

我前几篇文章已经讲了什么是继承,接口,然后我们来做个小游戏——画一条直线。首先java中含有许多已经定义好的接口和类,我们只需要去直接使用它们就好了,有什么关键字不认识,请参考我的前几篇文章。

import java.awt.Graphics; 

import javax.swing.JFrame;

public class DrawUI {     //创建一个画板窗口类
	public void initUI() {
		JFrame jf=new JFrame();   //创建一个窗口,理解就好了,这是固定的。
		jf.setTitle("画板");
		jf.setSize(400,200);
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭时退出
		jf.setVisible(true);
		Graphics g = jf.getGraphics(); // 用Graphics 来画图 ,固定句式。
		DrawListener dl=new DrawListener(); // 创建鼠标监听器的对象
		dl.g2=g; //将我们在鼠标监听器中的对象传入到画板中
		jf.addMouseListener(dl); //将鼠标监听器传到画板中

			
	}
	public static void main(String[] args) {
		DrawUI d =new DrawUI();
		d.initUI();//输出我们的创意画板
		
	}
}
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

public class DrawListener implements MouseListener {// 鼠标监听器当中一共有5个方法,我们虽然不全用,但是必须全是写出。
	int x1,x2,y1,y2; // 定义四个变量,为下文的坐标做铺垫
	Graphics g2;//  创建画笔 
	public void mouseClicked(MouseEvent e){

		}
	
		public void mousePressed(MouseEvent e){
		
			x1=e.getX();
			y1=e.getY();
			System.out.println("按下");//按下的时候会产生两个坐标
		}
	
		public void mouseReleased(MouseEvent e){
			x2=e.getX();
			y2=e.getY();//松开的时候也会产生两个坐标
			g2.drawLine(x1,y1,x2,y2);// 画笔的路线

			System.out.println("松开");
		}
		
	
		public void mouseEntered(MouseEvent e){
		}
	
		public void mouseExited(MouseEvent e){
		}
	}


可能有一些小问题我就没有特别指出了,有啥不懂的可以评论私信我,我们一起解决。

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