android pulltorefresh分析理解(上)

  1. 问题描述
    pulltorefresh这种下拉刷新,上拉加载的控件用的很多,可是有思考过是怎样实现的吗?现在我们来逐步分析

  2. 解决方案
    首先我们实现下拉上拉的功能,并且将状态回调回去。这篇博客我们先分析https://github.com/HomHomLin/SlidingLayout,下篇博客我们分析android-Ultra-Pull-to-Refresh(增加一个header 显示下拉的不同状态)

首先上一张图看下效果
这里写图片描述

实现原理:SlidingLayout(充当背景)包含子控件listview、recycleview或者webview,当拖拽子控件时,控件处于最上边或者最下边,onInterceptTouchEvent返回true拦截事件,并且交由onTouchEvent消费事件,让子veiw根据手势位置做相关的属性动画移动,当松手时,恢复到原始位置。

那么我们需要实现onInterceptTouchEvent、onTouchEvent方法,并且根据手势,进行相关的动画操作,并且将状态回调回去。

首先SlidingLayout可以包含子view,必定是viewgroup的子类,如果继承viewgroup,则需要实现onlayout等方法,这里没有必要,我们直接继承FrameLayout

自定义一部分属性

<declare-styleable name="SlidingLayout">
        <attr name="background_view" format="reference" />
        <attr name="sliding_mode" format="enum">
            <enum name="both" value="0" />
            <enum name="top" value="1" />
            <enum name="bottom" value="2" />
        </attr>
        <attr name="sliding_pointer_mode" format="enum">
            <enum name="one" value="0" />
            <enum name="more" value="1" />
        </attr>
        <attr name="top_max" format="dimension" />
    </declare-styleable>

background_view这个自定义SlidingLayout背景,sliding_mode上拉、下拉,sliding_pointer_mode多点触控

构造方法和初始化方法,初始化自定义属性,初始化背景view,初始化mTouchSlop(系统允许最小的滑动判断值)

public SlidingLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SlidingLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SlidingLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context, attrs);
    }

    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.SlidingLayout);
        mBackgroundViewLayoutId = a.getResourceId(R.styleable.SlidingLayout_background_view, mBackgroundViewLayoutId);
        mSlidingMode = a.getInteger(R.styleable.SlidingLayout_sliding_mode, SLIDING_MODE_BOTH);
        mSlidingPointerMode = a.getInteger(R.styleable.SlidingLayout_sliding_pointer_mode, SLIDING_POINTER_MODE_MORE);
        mSlidingTopMaxDistance = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.SlidingLayout_top_max, SLIDING_DISTANCE_UNDEFINED);
        a.recycle();
        if (mBackgroundViewLayoutId != 0) {
            View view = View.inflate(getContext(), mBackgroundViewLayoutId, null);
            setBackgroundView(view);
        }
        mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
    }

其他一些set,get方法就不多讲了,重点就是setlistener方法

public void setSlidingListener(SlidingListener slidingListener) {
        this.mSlidingListener = slidingListener;
    }

回收内存处理,清楚动画效果

@Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        if (mTargetView != null) {
            mTargetView.clearAnimation();
        }
        mSlidingMode = 0;
        mTargetView = null;
        mBackgroundView = null;
        mSlidingListener = null;
    }

核心的onInterceptTouchEvent方法,是否拦截事件,如果返回true,交由onTouchEvent处理事件

首先初始化子view,获取存储子view数组当中最后一个view,但是我们大部分使用场景只是一个子view

ensureTarget();

拿到事件的action,然后switch分支判断ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP、ACTION_CANCEL分别处理,当按下,我们需要拿到触点列表,并且以第0个触点为准,并且初始化当前的y坐标

final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);

        //判断拦截
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//                Log.i("onInterceptTouchEvent", "down");
                mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
                mIsBeingDragged = false;
                final float initialDownY = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
                if (initialDownY == -1) {
                    return false;
                }
                mInitialDownY = initialDownY;
                break;

注意:如果PointerId=-1,说明触点列表为null的,那么直接返回。

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) {
//                    Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
                    return false;
                }

                // 拿到当前触点的y值
                final float y = getMotionEventY(ev, mActivePointerId);
                if (y == -1) {
                    return false;
                }

                if (y > mInitialDownY) {
                    //判断是否是上拉操作
                    final float yDiff = y - mInitialDownY; // 变化值
                    // 变化值大于系统最小移动系数,子view处在最底端,当前为处于未拖拽状态
                    if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged && !canChildScrollUp()) {
                        mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;
                        // 记录最后y位置
                        mLastMotionY = mInitialMotionY;
                        mIsBeingDragged = true;
                    }
                } else if (y < mInitialDownY) {
                    //判断是否是下拉操作
                    final float yDiff = mInitialDownY - y;
                    if (yDiff > mTouchSlop && !mIsBeingDragged && !canChildScrollDown()) {
                        mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;
                        mLastMotionY = mInitialMotionY;
                        mIsBeingDragged = true;
                    }
                }
                break;

当子view第一次处在顶端或者底端时,我们将mIsBeingDragged置为true,下次就无法再满足!mIsBeingDragged这个条件


            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//                Log.i("onInterceptTouchEvent", "up");
                mIsBeingDragged = false;
                mActivePointerId = INVALID_POINTER;
                break;

当up或者cancel,将mIsBeingDragged置为false。

最后,返回return mIsBeingDragged,我们知道只有当move状态下,第一次满足子view处在顶端或者底端才将其置为true。当为true时,事件被拦截,交由onTouchEvent处理,其他时候都是返回false,交由子view处理事件

return mIsBeingDragged;

那么onTouchEvent方法消费事件,也是对MotionEvent做相关的处理。由onInterceptTouchEvent可知,只有当move时候,并且子view处在顶端或者底端,才消费事件,所以我们只需要在onTouchEvent消费事件。

if (mSlidingPointerMode == SLIDING_POINTER_MODE_MORE) {
                    //homhom:it's different betweenn more than one pointer
                    // 触点列表最后一个id
                    int activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event, event.getPointerCount() - 1);
                    // 变换了触点,将更新现在的触点,更新触点y坐标
                    if (mActivePointerId != activePointerId) {
                        //change pointer
//                    Log.i("onTouchEvent","change point");
                        mActivePointerId = activePointerId;
                        mInitialDownY = getMotionEventY(event, mActivePointerId);
                        mInitialMotionY = mInitialDownY + mTouchSlop;
                        mLastMotionY = mInitialMotionY;
                        if (mSlidingListener != null) {
                            // 回调触点id
                            mSlidingListener.onSlidingChangePointer(mTargetView, activePointerId);
                        }
                    }

                    //pointer delta
//                    delta = getInstrument().getTranslationY(mTargetView)
//                            + ((getMotionEventY(event, mActivePointerId) - mLastMotionY))
//                            / mSlidingOffset;

                    // 触点偏移量
                    delta = getMotionEventY(event, mActivePointerId) - mLastMotionY;

                    //滑动阻力计算
//                    float tempOffset = getInstrument().getTranslationY(mTargetView)
//                            + delta;

                    // 计算滑动阻力,当控件滑动越多tempOffset越大,tempOffset值越大阻力越大
                    // getInstrument().getTranslationY(mTargetView)当前动画偏移量
                    float tempOffset = 1 - (Math.abs(getInstrument().getTranslationY(mTargetView)
                            + delta) / mTargetView.getMeasuredHeight());

                    // 子view最终根据触点偏移量,触点移动越大,值越小
                    delta = getInstrument().getTranslationY(mTargetView)
                            + delta * mSlidingOffset * tempOffset;

                    // 更新最新y轴位置
                    mLastMotionY = getMotionEventY(event, mActivePointerId);

                    //used for judge which side move to
                    // 触点移动变化值,可正可负
                    movemment = getMotionEventY(event, mActivePointerId) - mInitialMotionY;
                } else {
                    // 单触点情况下,不存在触点变换
                    float tempOffset = 1 - Math.abs(getInstrument().getTranslationY(mTargetView) / mTargetView.getMeasuredHeight());

                    delta = (event.getY() - mInitialMotionY) * mSlidingOffset * tempOffset;
                    //used for judge which side move to
                    movemment = event.getY() - mInitialMotionY;
                }

多点触控和单点触控,计算根据触点偏移量

float distance = getSlidingDistance();

                switch (mSlidingMode) {
                    case SLIDING_MODE_BOTH:
                        getInstrument().slidingByDelta(mTargetView, delta);
                        break;
                    case SLIDING_MODE_TOP:
                        if (movemment >= 0 || distance > 0) {
                            //向下滑动
                            if (delta < 0) {
                                //如果还往上滑,就让它归零
                                delta = 0;
                            }

                            if (mSlidingTopMaxDistance == SLIDING_DISTANCE_UNDEFINED || delta < mSlidingTopMaxDistance) {
                                //滑动范围内 for todo
                            } else {
                                //超过滑动范围
                                delta = mSlidingTopMaxDistance;
                            }

                            getInstrument().slidingByDelta(mTargetView, delta);
                        }
                        break;
                    case SLIDING_MODE_BOTTOM:
                        if (movemment <= 0 || distance < 0) {
                            //向上滑动
                            if (delta > 0) {
                                //如果还往下滑,就让它归零
                                delta = 0;
                            }
                            getInstrument().slidingByDelta(mTargetView, delta);
                        }
                        break;
                }


                if (mSlidingListener != null) {
                    mSlidingListener.onSlidingStateChange(this, STATE_SLIDING);
                    mSlidingListener.onSlidingOffset(this, delta);
                }

                break;

根据设置的top和bottom判断给子view设置动画移动值

case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
//                Log.i("onTouchEvent", "up");
                if (mSlidingListener != null) {
                    mSlidingListener.onSlidingStateChange(this, STATE_IDLE);
                }
                getInstrument().reset(mTargetView, RESET_DURATION);
                break;

在up和cancel中恢复原始位置

调用就很简单了

<com.song.testslidinglayout.SlidingLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/slidingLayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:sliding_pointer_mode="more"
    app:sliding_mode="both"
    app:background_view="@layout/view_bg">
    <ListView
        android:id="@+id/listview"
        android:background="#ffffff"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    </ListView>
</com.song.testslidinglayout.SlidingLayout>

并且实现状态监听方法。

了解了这种实现核心的onInterceptTouchEvent方法,onTouchEvent
方法,操作子view,下一篇博客我们实现更多功能,真正刷新的layout。
/**
* --------------
* 欢迎转载 | 转载请注明
* --------------
* 如果对你有帮助,请点击|顶|
* --------------
* 请保持谦逊 | 你会走的更远
* --------------
* @author css
* @github https://github.com/songsongbrother
* @blog http://blog.csdn.net/xiangxi101
*/

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