【实战项目】用C语言+easyX编写游戏:找方块

每日一练,锻炼你的编程实力!

项目介绍: 该项目是基于最近流行的找方块游戏开发而来。虽然不是完全复制原版,但也实现了其大部分特性。玩家可以在其中享受到轻松有趣的游戏体验。

编写过程: 该游戏的开发过程相对简单,可以概括为以下三个步骤:首先,创建游戏界面;其次,利用鼠标选取不同颜色的方块;最后,刷新屏幕。需要注意的是,其中还包含一些高中物理知识相关的动态效果和细节处理。

 简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
 
struct POS								// 一个点的结构体
{
	int x;
	int y;
	COLORREF color;
};
 
void Interface(int Level, int Mark);	// 绘制界面 Level 为关卡数,Mark 为分数
POS InitColor(int Grade);				// 初始化颜色和方块的位置 Grade 难度等级 返回坐标
int GetNum(int Mark);					// 判断一个数字是几位数
void GameOver();						// 游戏结束
void AddMark(POS pos, int addMark);		// 加分显示以及方块与分数的平移
void ShowIips();						// 显示提示
 
int main()
{
	initgraph(800, 600);
	int Level = 1;
	int Mark = 0;
	while (true)
	{
		int BeginTime = clock();
		int GameState = 0;	// 游戏状态
 
		Interface(Level, Mark);
		POS pos = InitColor(Level / 10);
		MOUSEMSG m;	
		while (true)
		{
			m = GetMouseMsg();
			switch (m.uMsg)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				if (pos.x - 35 < m.x && pos.x + 35 > m.x && pos.y - 35 < m.y && pos.y + 35 > m.y)
				{
					GameState = 1;
				}
				else
				{
					setlinecolor(WHITE);
					setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_SQUARE, 4);
					line(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10);
					line(m.x + 10, m.y - 10, m.x - 10, m.y + 10);
					if (GameState == 2)
					{
						GameState = 3;
					}
					else
					{
						GameState = 2;
					}
				}
				break;
			}
			if (GameState == 1)
			{
				int EndTime = clock();
				int Times = EndTime - BeginTime;
				int addMark = (int)(80000.0 / Times);
				AddMark(pos, addMark);
				Mark += addMark;
				Level++;
				break;
			}
			if (GameState == 2)
			{
				continue;
			}
			if (GameState == 3)
			{
				GameOver();
				Level = 1;
				Mark = 0;
				break;
			}
		}
	}
	_getch();
	return 0;
}
 
void Interface(int Level, int Mark)
{
	setfillcolor(BLACK);
	bar(0, 0, 800, 50);
	bar(0, 550, 800, 750);
	settextcolor(WHITE);
	settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
	TCHAR str[25];
	_stprintf_s(str, _T("第 %d 关"), Level);
	outtextxy(50, 10, str);
	_stprintf_s(str, _T("%d"), Mark);
	outtextxy(750 - GetNum(Mark) * 15, 10, str);
}
 
POS InitColor(int Grade)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	float H = (float)(rand() % 360);			// 色相
	float S = (rand() % 100) / 100.f;			// 饱和度
	float L = (rand() % 70 + 30) / 100.f;		// 亮度
	double h = 0;								// 高度
	double v = 0;								// 速度(方向向下)
	double dv = 9.8 / 50;						// 加速度(每 1/50 秒)
	BeginBatchDraw();
	int x1, y1, x2, y2;
	x1 = 800;
	y1 = 50;
	x2 = 1600;
	y2 = 550;
	while (true)
	{
		v += dv;								// 根据加速度计算速度
		h -= (v - dv / 2);						// 计算高度
		x1 = x1 + (int)h;
		x2 = x2 + (int)h;
		setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, L));
		bar(x1, y1, x2, y2);
		ShowIips();
		FlushBatchDraw();
		Sleep(20);
		if (x1 <= 0)
		{
			break;
		}
	}
	EndBatchDraw();
 
	POS pos;
	pos.x = rand() % 730 + 35;
	pos.y = rand() % 430 + 85;
	pos.color = HSVtoRGB(H, S, L);
 
	if (Grade == 0)
	{
		setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, (L - 0.1f) < 0 ? L = L + 0.1f : L = L - 0.1f));
	}
	if (Grade == 1)
	{
		setfillcolor(HSVtoRGB(H, (S - 0.1f) < 0 ? S = S + 0.1f : S = S - 0.1f, L));
	}
	if (Grade >= 2)
	{
		setfillcolor(HSVtoRGB((H - 20) < 0 ? H = H + 20 : H = H - 20, S, L));
	}
 
	bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
	ShowIips();
	return pos;
}
 
int GetNum(int Mark)
{
	int sum = 0;
	while (Mark)
	{
		sum++;
		Mark /= 10;
	}
	return sum == 0 ? sum = 1 : sum;
}
 
void GameOver()
{
	settextstyle(60, 0, L"微软雅黑");
	RECT r = { 0, 0, 800, 600 };
	settextcolor(WHITE);
	drawtext(_T("游戏结束"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
	Sleep(1000);
}
 
void AddMark(POS pos, int addMark)
{
	setfillcolor(WHITE);
	bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
	settextcolor(WHITE);
	TCHAR str[25];
	_stprintf_s(str, _T("+%d"), addMark);
	POS textpos;
	textpos.x = pos.x - 20;
	textpos.y = pos.y - 35 - 30;
	textpos.color = WHITE;
	outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
 
	double k = textpos.y / (textpos.x - 700.0);
	double b = (700 * textpos.y) / (textpos.x - 700.0);
 
	double h = 0;							// 高度
	double v = 0;							// 速度(方向向下)
	double dv = 9.8 / 50;					// 加速度(每 1/50 秒)
	BeginBatchDraw();
	while (true)
	{
		v += dv;							// 根据加速度计算速度
		h -= (v - dv / 2);					// 计算高度
		pos.y = pos.y - (int)h;
		setfillcolor(WHITE);
		settextcolor(WHITE);
		bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
		textpos.x = textpos.x - (int)h;
		textpos.y = (int)(k*textpos.x - b);
		outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
		FlushBatchDraw();
		Sleep(20);
		setfillcolor(pos.color);
		settextcolor(pos.color);
		outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
		bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
		if (pos.y > 600 && textpos.x > 700)
		{
			break;
		}
	}
	EndBatchDraw();
}
 
void ShowIips()
{
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextstyle(30, 0, L"微软雅黑");
	RECT r = { 0, 50, 800, 100 };
	settextcolor(RGB(252, 203, 147));
	drawtext(_T("找出颜色不一样的小方块"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}

大家赶紧去动手试试吧!

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
基于C++和EasyX开发的走迷宫益智小游戏源码+项目说明.zip 【项目介绍】 该资源内项目代码都是经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶, 或者实际项目借鉴参考! 当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能。 版本:V1.0 时间:2020-7-22 环境:开始使用 VS2010,后来用 VS2017 修改 简介:一个普通的迷宫小游戏 感谢:感谢 QQ 群 C语言革命7 全体成员为该项目的开发做了巨大的贡献,没有你们,该作品也不能有现在的情况! 版权:作者原创,无抄袭,不涉及版权问题,仅用作学习、娱乐,欢迎各位fork! ### 玩法: ~~~cpp 游戏开始选择系列关卡 有三种系列: 森林(简单,基于 Prim 算法) 地牢(中等,基于图论 DFS 算法) 地狱(困难,基于暴力 DFS 算法) 选择系列后,进入游戏 WSAD 上下左右,游戏中有计时器 ~~~ ### 文件: ~~~cpp Maze.h : 初始化头文件 Maze.cpp : 程序开端文件 Game.h : 游戏类头文件 Adventrue.cpp : 冒险模式类文件 Forest.cpp : 冒险模式-森林系列类实现文件 Dungeon.cpp : 冒险模式-地牢系列类实现文件 Infernal.cpp : 冒险模式-地狱系列类实现文件 Help.cpp : 帮助信息类实现文件 Other.cpp : 刷新界面、放置按钮、输出对话框类实现文件 ~~~
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C语言小火车

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值