(创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹)
在学完easyx之后,我们可以结合c语言,实现更高层次的游戏开发,今天我们就以小球打砖块为例
首先就是常规引入相关的头文件
#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //便于引入easyx窗口及其函数
#include<conio.h> //按键控制
接下来就是对这个游戏的各个变量进行定义
包括Brick:砖块, Broad:木板, Ball_x:球的方向向量, circle_x:球心坐标
这里我们用define对各个变量进行定义
#define WINDOW_Width 700 //窗口宽度
#define WINDOW_Height 600//窗口高度
#define BrickWidth 50 //固定一个砖块的宽50 和高30 描述每一个砖块
#define BrickHeight 30//
#define Brick_ROWS 4 //砖块行
#define ZK_COLS 14 //砖块列
#define Broad_Width BrickWidth * 4//木板宽度
#define Broad_Height BrickHeight//木板高度
#define Radius 20 //球的半径
接下来就是对球和木板的坐标进行定义
int Broad_x = (WINDOW_Width - Broad_Width) / 2; //木板初始化
int Broad_y = WINDOW_Height - Broad_Height;
int circle_x = WINDOW_Width / 2; //球初始化
int circle_y = WINDOW_Height - Radius - Broad_Height;
int Ball_x = 6; //球x方向向量 为+右,为-左
int Ball_y = -6; //球y方向向量 为+下,为-上
因为在后续的编写中,要考虑到砖块被消除的问题,所以我们这里定义砖块是否存在
int Brick[Brick_ROWS][ZK_COLS] = {0};//木板是否存在:1为不存在,0为存在
接下来我们尝试画一个砖块
void DrawOneBrick(int x, int y) //xy下标
{
if (0 == Brick[y][x])
{
setlinecolor(BLACK);//线框颜色
setfillcolor(RGB(250, 84, 101));//方块颜色
fillrectangle(x * BrickWidth, y * BrickHeight, x *
BrickWidth + BrickWidth, y * BrickHeight + BrickHeight);//(x1,y1),(x2,y2)方块大小
}
}
如果你觉得颜色过于单调,可以改为
setfillcolor(RGB(rand()%255, rand() % 255, rand() % 255))
会有意想不到的色彩效果,哈哈哈哈哈
然后就是全部砖块的绘制
void DrawAllBrick()
{
for (int i = 0; i < Brick_ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < 14; j++)
DrawOneBrick(j, i);
}
}
至于这里为什么先画一个砖块在绘制全部呢?是为了便于以后小球消砖块时可以一个一个消除而不会影响整体。
接下来就是绘制弹跳木板
void DrawDownBrick()
{
setlinecolor(BLACK);//线框颜色
setfillcolor(RGB(235, 107, 126));//木板颜色fillrectangle(Broad_x, Broad_y, Broad_x + Broad_Width, Broad_y + Broad_Height);//木板坐标
}
接下来就是小球的绘制
void DrawCircle()
{
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(RGB(252, 190, 163));//红色
fillcircle(circle_x, circle_y, Radius);//小球坐标和半径}
接着就是全部游戏的显示了,别忘了清屏和防止屏幕一闪一闪
void GameDraw()
{
BeginBatchDraw();//绘图前 防闪
cleardevice();//清屏
DrawAllBrick();//画全部方块
DrawDownBrick();//画木板块
DrawCircle();//画球
EndBatchDraw(); //绘图后 防闪
}
完成绘制之后,就要解决移动问题了,我们先来解决球的移动问题
void CircleMove()
{
circle_x += Ball_x;
circle_y += Ball_y;
}
以及球在运动中消砖块的情况
int DisappearBrick()
{
int ZK_COL = circle_x / BrickWidth;
int ZK_ROW = circle_y / BrickHeight;if (ZK_ROW < 4 && ZK_COL < 14 && Brick[ZK_ROW][ZK_COL] == 0)
{
Brick[ZK_ROW][ZK_COL] = 1;
return 1;
}
return 0;
}
接下来就是球碰撞到边缘或者木板或者砖块时的运动情况
void CollisionDetection()
{
HWND hwnd = GetHWnd();//获得一个窗口句柄,便于接下来弹出小窗口
//球如果往右边移动,检测球是否撞上右边沿
if (Ball_x > 0 && circle_x >= WINDOW_Width - Radius)
{
Ball_x = -6;
}
//球如果往上边移动,检测球是否撞上上边沿
if (Ball_y < 0 && circle_y <= Radius || DisappearBrick())
{
Ball_y = 6;
}
//球如果往左边移动,检测球是否撞上左边沿
if (Ball_x < 0 && circle_x <= Radius)
{
Ball_x = 6;
}
//球如果往下边移动,检测球是否撞上下边沿
if (Ball_y > 0 && circle_y >= WINDOW_Height - Radius)
{
Ball_y = 0;
Ball_x = 0;
MessageBox(hwnd, "游戏结束", "出界", MB_OK);//弹出小窗口
}
//检测球是否撞上板子,只能从上往下撞,只有两种极限情况
if ((Ball_y > 0) && (circle_y >= (Broad_y - Radius)) && //球y坐标
(circle_x >= Broad_x) && (circle_x <= (Broad_x + Broad_Width)))
{
Ball_y = -6;
}}
接下来就是用键盘去操控木板的移动,如果大家对键盘操作不太明白,可以查阅(http://t.csdn.cn/QAMbU)
void KeyControl()
{
CollisionDetection(); //不管有没有按键都要碰撞检测
int ch;
if (_kbhit())//检测是否有按键
{
ch = _getch();//获取按键的值
switch (ch)
{
case 'a':
case 'A':
case 75:
Broad_x -= 20;
if (Broad_x <= 0)
{
Broad_x = 0;
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
Broad_x += 20;
if (Broad_x >= 500)
{
Broad_x = 500;
}
break;
}
}
}
最后就是将一切汇总到主函数
int main()
{
initgraph(WINDOW_Width, WINDOW_Height); //width宽 height高
while (1)
{
GameDraw();
CircleMove();
KeyControl();
DisappearBrick();
Sleep(50);
}
return 0;
}
总体代码就是这样,如果大家发现bug或者有更好的方法 ,欢迎大家一起来讨论
#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //便于引入easyx窗口及其函数
#include<conio.h> //按键控制
//Brick:砖块 Broad:木板 Ball_x:球的方向向量 circle_x:球心坐标
#define WINDOW_Width 700 //窗口宽度
#define WINDOW_Height 600//窗口高度
#define BrickWidth 50 //固定一个砖块的宽50 和高30 描述每一个砖块
#define BrickHeight 30//
#define Brick_ROWS 4 //砖块行
#define ZK_COLS 14 //砖块列
#define Broad_Width BrickWidth * 4//木板宽度
#define Broad_Height BrickHeight//木板高度
#define Radius 20 //球的半径
int Broad_x = (WINDOW_Width - Broad_Width) / 2; //木板初始化
int Broad_y = WINDOW_Height - Broad_Height;
int circle_x = WINDOW_Width / 2; //球初始化
int circle_y = WINDOW_Height - Radius - Broad_Height;
int Ball_x = 6;//球x方向向量 为+右,为-左
int Ball_y = -6;//球y方向向量 为+下,为-上
int Brick[Brick_ROWS][ZK_COLS] = {0};//木板是否存在:1为不存在,0为存在
//画一个方块
void DrawOneBrick(int x, int y) //xy下标
{
if (0 == Brick[y][x])
{
setlinecolor(BLACK);//线框颜色
setfillcolor(RGB(250, 84, 101));//方块颜色
fillrectangle(x * BrickWidth, y * BrickHeight, x *
BrickWidth + BrickWidth, y * BrickHeight + BrickHeight);//(x1,y1),(x2,y2)方块大小
}
}
//画全部方块
void DrawAllBrick()
{
for (int i = 0; i < Brick_ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < 14; j++)
DrawOneBrick(j, i);
}
}
//画木板块
void DrawDownBrick()
{
setlinecolor(BLACK);//线框颜色
setfillcolor(RGB(235, 107, 126));//木板颜色
fillrectangle(Broad_x, Broad_y, Broad_x + Broad_Width, Broad_y + Broad_Height);//木板坐标
}
//画球
void DrawCircle()
{
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(RGB(252, 190, 163));
fillcircle(circle_x, circle_y, Radius);
}
//所有游戏显示
void GameDraw()
{
BeginBatchDraw();//绘图前 防闪
cleardevice();//清屏
DrawAllBrick();//画全部方块
DrawDownBrick();//画木板块
DrawCircle();//画球
EndBatchDraw(); //绘图后 防闪
}
//球的移动
void CircleMove()
{
circle_x += Ball_x;
circle_y += Ball_y;
}
//消除砖块
int DisappearBrick()
{
int ZK_COL = circle_x / BrickWidth;
int ZK_ROW = circle_y / BrickHeight;
if (ZK_ROW < 4 && ZK_COL < 14 && Brick[ZK_ROW][ZK_COL] == 0)
{
Brick[ZK_ROW][ZK_COL] = 1;
return 1;
}
return 0;
}
//碰撞检测int circle_x, int circle_y
void CollisionDetection()
{
HWND hwnd = GetHWnd();
//球如果往右边移动,检测球是否撞上右边沿
if (Ball_x > 0 && circle_x >= WINDOW_Width - Radius)
{
Ball_x = -6;
}
//球如果往上边移动,检测球是否撞上上边沿
if (Ball_y < 0 && circle_y <= Radius || DisappearBrick())
{
Ball_y = 6;
}
//球如果往左边移动,检测球是否撞上左边沿
if (Ball_x < 0 && circle_x <= Radius)
{
Ball_x = 6;
}
//球如果往下边移动,检测球是否撞上下边沿
if (Ball_y > 0 && circle_y >= WINDOW_Height - Radius)
{
Ball_y = 0;
Ball_x = 0;
MessageBox(hwnd, "游戏结束", "出界", MB_OK);
}
//检测球是否撞上板子,只能从上往下撞,只有两种极限情况
if ((Ball_y > 0) && (circle_y >= (Broad_y - Radius)) && //球y坐标
(circle_x >= Broad_x) && (circle_x <= (Broad_x + Broad_Width)))
{
Ball_y = -6;
}
}
//键盘控制
void KeyControl()
{
CollisionDetection(); //不管有没有按键都要碰撞检测
int ch;
if (_kbhit())//检测是否有按键
{
ch = _getch();//获取按键的值
switch (ch)
{
case 'a':
case 'A':
case 75:
Broad_x -= 20;
if (Broad_x <= 0)
{
Broad_x = 0;
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
Broad_x += 20;
if (Broad_x >= 500)
{
Broad_x = 500;
}
break;
}
}
}
int main()
{
initgraph(WINDOW_Width, WINDOW_Height); //width宽 height高
while (1)
{
GameDraw();
CircleMove();
KeyControl();
DisappearBrick();
Sleep(50);
}
return 0;
}
加油