面试2022(二)

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前言

空有一身翻手为云,覆手为雨的编程能力却没有深藏于心的理论知识表达出来,这里啥都有


十一、Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型?

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Overload 是重载的意思,Override 是覆盖的意思,也就是重写。
重载 Overload 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。
重写 Override 表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将
调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆
盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父
类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。
至于 Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个 Overloaded 的
方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否
可以让它们的返回值不同来实现重载 Override。这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也
可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用 map.remove(key)方法时,虽然 remove 方法有返回值,但是我们
通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java 就无法
确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

十二、构造器 Constructor 是否可被 override?

构造器 Constructor 不能被继承,因此不能重写 Override,但可以被重载 Overload。

十三.面向对象的特征有哪些方面

面向对象的编程语言有封装、继承 、多态等 3 个主要的特征。

①封装:是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响 例如:
司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。
②继承:在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
③多态:多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定 例如:下面代码中的 UserDao 是一个接口,它定义引用变量 userDao 指向的实例对象由 daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是 UserJdbcDao 这个实现,有时候指向的是 UserHibernateDao 这个实现,这样,不用修改源代码,就可以改变 userDao 指向的具体类实现,从而导致 userDao.insertUser()方法调用的具体代码也随之改变,即有时候调用的是 UserJdbcDao 的 insertUser 方法,有时候调用的是 UserHibernateDao 的 insertUser 方法:UserDao userDao =daofactory.getDao();
userDao.insertUser(user);

十四.abstract class 和 interface 有什么区别?

抽象类: 含有 abstract 修饰符的 class 即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象。含有 abstract 方法的类必须定义为 abstract class,abstract
class 类中的方法不必是抽象的。abstract class 类中定义抽象方法必须在具体子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为 abstract 类型。
接口:(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口 中的方法定义默认为 public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为 public static final。
区别:
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是 public,protected 和默认类型,但接口中的抽象方法只能是 public 类型的,并且默认即为 public abstract 类型。
5.抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是 public
static 类型,并且默认即为 public static 类型。
7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
应用上的区别:
接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有 Servlet 类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的 Servlet 都继承这个抽象基类,在抽象基类的 service 方法中完成
权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码

十五、String 是最基本的数据类型吗?

基本数据类型包括 byte、int、char、long、float、double、boolean 和 short。
java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用 StringBuffer 类

十六、String s = “Hello”; s = s+“world”;这两行代码执行后,原始的String 对象中的内容到底变了没有

没有。因为 String 被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s 原先指向一个 String 对象,内容是 “Hello”,然后我们对 s 进行了+操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是 s 这个引用变量不再指向它了。
通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用 String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String 对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个 String对象来表示。这时,应该考虑使用 StringBuffer 类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的
对象转换十分容易。

十七、是否可以继承 String 类?

String 类是 final 类故不可以继承。

十八、String s = new String(“xyz”);创建了几个 String Object? 二者之间有什么区别?xyz 是字面量

两个,一个放在常量区,不管写多少遍,都是同一个。New String 每写一遍,就创建一个新。

十九、String 和 StringBuffer 的区别

JAVA 平台提供了两个类:String 和 StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个 String 类提供了
数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。另外,String 实现了 equals 方法,new String(“abc”).equals(new String(“abc”)的结果为 true,而 StringBuffer 没有实现 equals 方法,所以,new StringBuffer(“abc”).equals(new StringBuffer(“abc”)的结果为 false。

二十、try {}里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的 finally {}里的 code 会不会被执行,什么时候被执行,在 return 前还是后?

会执行,在 return 前执行


总结

天不生我李淳罡,剑道万古如长夜

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