1 死锁
就是在执行过程中,都遇到了对方进入加锁的方法中,从而导致大家都访问不了的状态
死锁原理:
1)某一个线程执行完成,需要先后嵌套 锁定,执行俩个对象,并在这个过程中, 先锁定第一个对象
2)另外一个线程,执行完成,先后嵌套,锁定 执行俩个对象,并且在这个过程中,先锁定第二个对象
3)在第一个线程执行到第二个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待
4)在第二个线程执行到第一个对象的时候,发现已经被锁定只能等等待
public static void main(String[] args){
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
Thread t1 = new Thread(new A1(o1,o2));
Thread t2 = new Thread(new A2(o1,o2));
t1.setName("t1");
t2.setName("t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class A1 implements Runnable{
Object o1;
Object o2;
public A1(Object o1, Object o2) {
super();
this.o1 = o1;
this.o2 = o2;
}
@Override
public void run() {
synchronized(o1){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
}
}
}
}
class A2 implements Runnable{
Object o1;
Object o2;
public A2(Object o1, Object o2) {
super();
this.o1 = o1;
this.o2 = o2;
}
@Override
public void run() {
synchronized(o2){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized(o1){
System.out.println(Thread.currentThread()+"执行完成");
}
}
}
2 线程通信
2.1 概述
wait: 让该线程进入等待状态,会释放持有的锁
无参或者传入0 表示一直等待 不会自动唤醒,只能等着notify唤醒
也可以传入long类型的值,类似于sleep 时间到了自己唤醒
notify: 随机唤醒一个在该对象中正在等待的一个线程
notifyAll: 唤醒在该对象中所有等待的线程
以上方法只能用在加锁的成员方法中
2.2 使用方式
如打印奇数和偶数
public class Thread_02_wait {
public static void main(String[] args){
Num num = new Num();
Thread t1 = new PrintEven(num);
Thread t2 = new PrintOdd(num);
t1.setName("t1");
t2.setName("t2");
t1.start();
t2.start();
}
}
//打印偶数
class PrintEven extends Thread{
Num num;
public PrintEven(Num num) {
super();
this.num = num;
}
@Override
public void run(){
while(true){
num.printEven();
}
}
}
//打印奇数
class PrintOdd extends Thread{
Num num;
public PrintOdd(Num num) {
super();
this.num = num;
}
@Override
public void run(){
while(true){
num.printOdd();
}
}
}
class Num{
int count = 1;
public synchronized void printOdd(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+count);
count++;
//唤醒其他线程,取打印偶数
this.notifyAll();
//进入等待
try {
Thread.sleep(500);
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void printEven(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+count);
count++;
//唤醒其他线程,打印奇数
this.notifyAll();
//进入等待
try {
Thread.sleep(500);
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
2.3 生产者消费者
package Day2;
import java.util.Random;
/**
* 生产者 消费者
* 1 定义一个业务类SynStack ,其中有一个变量,用来保存已产生的元素个数
* 2 业务类中有一个 char数组,用于保存生产的元素(假如只生产 a-z)
* 3 业务类中需要有俩个方法 : 一个是生产push 一个是消费pop
* push方法 主要用于向数组中添加数据
* 个数+1,还要判断是否添加满了,满了就挂起进入等待
* pop方法 主要用于取出数组中数据
* 个数-1,还要判断是否消费完了,完了就挂起等待
*/
public class Thread_03 {
public static void main(String[] args){
SynStack1 ss =new SynStack1();
Thread p = new Thread(new Producer(ss));
Thread c = new Thread(new Consumer(ss));
p.start();
c.start();
}
}
class Producer implements Runnable{
SynStack1 ss;
public Producer(SynStack1 ss) {
super();
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
while(true){
char ch =(char)(random.nextInt(26)+97);
ss.push(ch);
}
}
}
class Consumer implements Runnable{
SynStack1 ss;
public Consumer(SynStack1 ss) {
super();
this.ss = ss;
}
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(600);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ss.pop();
}
}
}
class SynStack1{
//保存数据的容器
char[] data = new char[6];
//生产个数
int count = 0;
//生产
public synchronized void push(char ch){
//判断是否满了
if(count == data.length){
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
// 到这里,说明没有满,开始生产
//唤醒消费者消费
this.notifyAll();
data[count] = ch;
count++;
System.out.println("生产了" +ch +",剩余"+count+"个元素");
}
public synchronized char pop(){
//判断是否为空
if(count == 0){
try{
//不用唤醒生产者,因为生产者是满了在wait,都为空,说明生产者肯定没有wait
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//到这里 说明不是空,开始消费
count--;
char ch = data[count];
//唤醒生产者
this.notifyAll();
System.out.println("消费了" +ch+",剩余" +count +"个元素");
return ch;
}
}
3 单例模式
让某个类只实例化一个对象
构造方法私有化,静态变量保存对象,公共的静态方法用于获取类对象
饿汉安全模式
public class Thread_04 {
private Thread_04(){
}
//饿汉
private static Thread_04 singLeton = new Thread_04();
public static Thread_04 getInstance() {
return singLeton;
}
}
懒汉安全模式
public class Thread_05 {
private Thread_05(){
}
// private static Thread_05 singLeton = null;
// //效率低,因为每次都需要排队
// public synchronized static Thread_05 getInstance(){
// if(singLeton == null){
// singLeton = new Thread_05();
// }
// return singLeton;
//
// }
//volatile: 加它 防止指令重排
private volatile static Thread_05 singLeton = null;
//效率较高,因为只需要第一次排队
public static Thread_05 getInstance(){
//双重校验
if(singLeton == null){
synchronized(Thread_05.class){
if(singLeton == null){
singLeton = new Thread_05();
}
}
}
return singLeton;
}
}
4 线程池
4.1 概述
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源, 比如并发情况下单额线程,对性能影响很大
思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用
好处:
1)提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2)降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3)便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize: 最大的线程数
keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
4.2 线程池API
ExecutorService: 真正的线程池接口 常见子类:ThreadPoolExecutor
Executors: 工具类,线程池的工厂类。用于创建并返回不同类型的线程池
4.3 线程池作用
限制系统中执行线程的数量
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果
少了浪费系统资源,多了造成系统拥挤 效率不高
为什么要用线程池
1)减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
2)可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴(每个线程大约需要1MB,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)