1/25笔记

1 死锁
就是在执行过程中,都遇到了对方进入加锁的方法中,从而导致大家都访问不了的状态

死锁原理:

1)某一个线程执行完成,需要先后嵌套 锁定,执行俩个对象,并在这个过程中, 先锁定第一个对象 

2)另外一个线程,执行完成,先后嵌套,锁定   执行俩个对象,并且在这个过程中,先锁定第二个对象

3)在第一个线程执行到第二个对象的时候,发现已经被锁定,只能等待

4)在第二个线程执行到第一个对象的时候,发现已经被锁定只能等等待

public static void main(String[] args){
        Object o1 = new Object();
        Object o2 = new Object();
        Thread t1 = new Thread(new A1(o1,o2));
        Thread t2 = new Thread(new A2(o1,o2));
        t1.setName("t1");
        t2.setName("t2");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class A1 implements Runnable{
    Object o1;
    Object o2;
    public A1(Object o1, Object o2) {
        super();
        this.o1 = o1;
        this.o2 = o2;
    }
    @Override
    public void run() {
        synchronized(o1){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized(o2){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完成");
            }
        }    
    }
}
class A2 implements Runnable{
    Object  o1;
    Object  o2;
    public A2(Object o1, Object o2) {
        super();
        this.o1 = o1;
        this.o2 = o2;
    }
    @Override
    public void run() {
        synchronized(o2){
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized(o1){
                System.out.println(Thread.currentThread()+"执行完成");
            }
        }
        
    }

2 线程通信

2.1 概述

wait: 让该线程进入等待状态,会释放持有的锁

                无参或者传入0 表示一直等待 不会自动唤醒,只能等着notify唤醒

                也可以传入long类型的值,类似于sleep  时间到了自己唤醒

notify: 随机唤醒一个在该对象中正在等待的一个线程

notifyAll: 唤醒在该对象中所有等待的线程 

以上方法只能用在加锁的成员方法中

2.2 使用方式

如打印奇数和偶数

public class Thread_02_wait {
        public static void main(String[] args){
            Num num = new Num();
            Thread t1 = new PrintEven(num);
            Thread t2 = new PrintOdd(num);
            t1.setName("t1");
            t2.setName("t2");
            t1.start();
            t2.start();
        }
}
//打印偶数
class PrintEven extends Thread{
    Num num;
 
    public PrintEven(Num num) {
        super();
        this.num = num;
    }
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            num.printEven();
        }
    }
}
//打印奇数
class PrintOdd extends Thread{
    Num num;
 
    public PrintOdd(Num num) {
        super();
        this.num = num;
    }
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            num.printOdd();
        }
    }
}
class Num{
    int count = 1;
    public synchronized void printOdd(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+count);
        count++;
        //唤醒其他线程,取打印偶数
        this.notifyAll();
        //进入等待
        try {
            Thread.sleep(500);
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public synchronized void printEven(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+count);
        count++;
        //唤醒其他线程,打印奇数
        this.notifyAll();
        //进入等待
        try {
            Thread.sleep(500);
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        
    }
}

2.3 生产者消费者

package Day2;
 
import java.util.Random;
 
/**
 * 生产者  消费者
 * 1 定义一个业务类SynStack ,其中有一个变量,用来保存已产生的元素个数
 * 2 业务类中有一个 char数组,用于保存生产的元素(假如只生产 a-z)
 * 3 业务类中需要有俩个方法 : 一个是生产push    一个是消费pop
 *                         push方法  主要用于向数组中添加数据
 *                                         个数+1,还要判断是否添加满了,满了就挂起进入等待
 *                         pop方法  主要用于取出数组中数据
 *                                         个数-1,还要判断是否消费完了,完了就挂起等待
 */
public class Thread_03 {
        public static void main(String[] args){
            SynStack1 ss =new SynStack1();
            Thread p = new Thread(new Producer(ss));
            Thread c = new Thread(new Consumer(ss));
            p.start();
            c.start();
        }
 }
class Producer implements Runnable{
    SynStack1 ss;
 
    public Producer(SynStack1 ss) {
        super();
        this.ss = ss;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        Random random = new Random();
    while(true){
        char ch =(char)(random.nextInt(26)+97);
        ss.push(ch);
    }
        
    }
}
class Consumer implements Runnable{
    SynStack1 ss;
 
    public Consumer(SynStack1 ss) {
        super();
        this.ss = ss;
    }
 
    @Override
    public void run() {
        while(true){
        try {
            Thread.sleep(600);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        ss.pop();
    }
}
}
class SynStack1{
    //保存数据的容器
    char[] data = new char[6];
    //生产个数
    int count = 0;
    //生产
    public synchronized void push(char ch){
        //判断是否满了
        if(count == data.length){
            try{
                this.wait();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 到这里,说明没有满,开始生产
        //唤醒消费者消费
        this.notifyAll();
        data[count] = ch;
        count++;
        System.out.println("生产了" +ch +",剩余"+count+"个元素");
     }
    public synchronized char pop(){
         //判断是否为空
        if(count == 0){
            try{
                //不用唤醒生产者,因为生产者是满了在wait,都为空,说明生产者肯定没有wait
                this.wait();
            }catch(InterruptedException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //到这里 说明不是空,开始消费
        count--;
        char ch = data[count];
        //唤醒生产者
        this.notifyAll();
        System.out.println("消费了" +ch+",剩余" +count +"个元素");
        return ch;
    }
    
}

3 单例模式

让某个类只实例化一个对象

构造方法私有化,静态变量保存对象,公共的静态方法用于获取类对象

饿汉安全模式

public class Thread_04 {
    private Thread_04(){
        
    }
    //饿汉
    private static Thread_04 singLeton = new Thread_04();
    public static Thread_04 getInstance() {
        return singLeton;
    }
}
懒汉安全模式

public class Thread_05 {
    private  Thread_05(){
        
    }
//    private  static  Thread_05 singLeton = null;
//    //效率低,因为每次都需要排队
//    public synchronized static Thread_05 getInstance(){
//        if(singLeton == null){
//            singLeton = new Thread_05();
//        }
//        return singLeton;
//        
//    }
    //volatile: 加它 防止指令重排
    private volatile static  Thread_05 singLeton = null;
    //效率较高,因为只需要第一次排队
    public  static Thread_05 getInstance(){
        //双重校验
        if(singLeton == null){
            synchronized(Thread_05.class){
                if(singLeton == null){
            singLeton = new Thread_05();
        }
        }
        }
        return singLeton;
        
    }
}
4 线程池

4.1 概述

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源, 比如并发情况下单额线程,对性能影响很大

思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用

好处:

1)提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2)降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3)便于线程管理

corePoolSize: 核心池的大小

maximumPoolSize: 最大的线程数

keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

4.2 线程池API

ExecutorService: 真正的线程池接口                 常见子类:ThreadPoolExecutor

 Executors: 工具类,线程池的工厂类。用于创建并返回不同类型的线程池

4.3 线程池作用

限制系统中执行线程的数量

根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果

少了浪费系统资源,多了造成系统拥挤 效率不高

为什么要用线程池

1)减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务

2)可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴(每个线程大约需要1MB,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

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