Lua学习之路-2

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Lua基本语法

1.     程序块

连续的语句之间并不需要分隔符,如果愿意也可以用分号进行分割。

2.     标识符

Lua标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母A到Z或a到z或下划线_开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。Lua不允许使用特殊字符如@,$和%来定义标示符。Lua是一个区分大小写的编程语言。

3.     关键字

以下列出了 Lua 的保留关键字

and

break

do

else

elseif

end

false

for

function

if

in

local

nil

not

or

repeat

return

then

true

until

while

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

4.     注释

单行注释:两个减号是单行注释:

--

多行注释:

--[[

 多行注释

 多行注释

 --]]

5.     全局变量

变量一般总是认为是全局的,如果一个变量的生命周期较短,可以将其声明为局部变量local。全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。如果你想删除一个全局变量,只需要将变量负值为nil。

数据类型

变量:

Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。变量的默认值均为 nil。应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:1. 避免命名冲突。2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值.

当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil

b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

数据类型:

Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

数据类型

描述

nil

这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。

boolean

包含两个值:falsetrue

number

表示双精度类型的实浮点数

string

字符串由一对双引号或单引号来表示

function

C Lua 编写的函数

userdata

表示任意存储在变量中的C数据结构

thread

表示执行的独立线路,用于执行协同程序

table

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

1.     nil:

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

对于全局变量和 table,nil还有删除变量功能。

2.     boolen

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真"。

3.     number

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)

4.     string

字符串由一对双引号或单引号来表示,也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。字符串拼接使用的是”..”。

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字。 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面。

5.     function

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里。

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

6.     table

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串,不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

7.     userdata

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

8.     thread

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

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