1. Socket缓冲区
应用程序通过调用send, read方法向网络上发送应用数据,该过程中由于应用程序调用send/write的速度同网络介质发送数据的速度存在差异,所以,应用通过socket发往
网络上的的数据会先被缓存,即socket发送缓冲区,等待网络空闲时再发送出去。同样,socket从网络上接受到的数据,也会被缓存,即socket接受缓冲区,等待应用程序把数
据从中读出。其中,应用程序调用send发送数据,是将数据拷贝到socket的内核发送缓冲区中,然后send便会返回,即send返回后,数据并不一定发送到目的地去了,send
仅仅是把数据拷贝到socket的内核发送缓冲区。
2. TCP可靠数据传输原理
每个Tcp socket在内核中都有一个发送缓冲区和一个接受缓冲区。tcp协议要求对端在接受到tcp数据报之后,要对其序号进行ACK,只有当接受到一个tcp数据报的ACK之后,才
可以把这个tcp数据报从socket的发送缓冲区清除,另外tcp还有一个流量控制功能,tcp的socket接受缓冲区接受到网络上来的数据缓存起来后,如果应用程序一直没有读取,
socket接受缓冲区满了之后,发生的动作是:通知对端TCP协议中的窗口关闭,这便是滑动窗口的实现,保证TCP socket接受缓冲区不会溢出,因为对方不允许发送超过所通
知窗口大小的数据, 这就是TCP的流量控制,如果对方无视窗口大小而发出了超过窗口大小的数据,则接收方TCP将丢弃它。这两点保证了tcp是可靠传输的。
3. UDP不可靠数据传输原理
UDP只有一个socket接受缓冲区,没有socket发送缓冲区,即只要有数据就发,不管对方是否可以正确接受。而在对方的socket接受缓冲区满了之后,新来的数据报无法进入到
socket接受缓冲区,此数据报就会被丢弃,udp是没有流量控制的,故UDP的数据传输是不可靠的。