GDI 函数

SetPixel 画像素
COLORREF crColor;
SetPixel (hdc, x, y, crColor) ;
crColor = GetPixel (hdc, x, y) ;


GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;


LineTo 画直线。
   MoveToEx (hdc, xBeg, yBeg, NULL) ;
  LineTo (hdc, xEnd, yEnd) ;


Polyline和PolylineTo 画一系列相连的直线。
  Polyline (hdc, apt, 5) ;
Polyline与一个MoveToEx函数后面加几个LineTo函数的效果相同,但是,Polyline既不使用也不改变目前位置。PolylineTo有些不同,这个函数使用目前位置作为开始点,并将目前位置设定为最后一根线的终点。


PolyPolyline 画多组相连的线。
  
Arc 画椭圆线。
  Arc(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd) ;


PolyBezier和PolyBezierTo 画贝塞尔曲线。
 PolyBezier (HDC ,POINT *, int iCount);
既画线也填入所画图形的封闭区域的函数,这些函数是:


Rectangle 画矩形。
  Rectangle (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom) ;


Ellipse 画椭圆。
  Ellipse (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom) ;


RoundRect 画带圆角的矩形。
  RoundRect (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom,
           xCornerEllipse, yCornerEllipse) ;


Pie 画椭圆的一部分,使其看起来像一个扇形。
  Pie(hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd) ;


Chord 画椭圆的一部分,以呈弓形。
   Chord       (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom, xStart, yStart, xEnd, yEnd) ;


Polygon 和PolyPolygon  画多边形和多个多边形
   Polygon (hdc, apt, iCount);   //若数组中最后一点与第一点不同,windows会加一条线连上两点
   PolyPolygon (hdc, apt, aiCounts, iPolyCount);  //aiCounts是存放每个多边形定点数的数组
多边形的填充模式
SetPolyFillMode (hdc, iMode);
iMode:
ALTERNATE 交替   从一个点发射射线,穿过奇数条边框的区域被填充
WINDING 螺旋   假想的线穿过了奇数条边界线,区域被填入。穿过了偶数条边界线,不同方向的边框线(相对于射线方向)的数目若相等则不填充,若不等则填充。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值