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这时我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,于是开始业余时间自己研究游戏开发的一些技术和原理。当时也啥都不懂,就组织了一帮子志同道合的

朋友开始弄,自己做系统设计、项目组织。写了半年差不多整了几万行代码(做一个框架开发),当时我们还饶有兴致的自己实现了一个脚本
1,  PS运行一段时间,信道故障
  静态pd(PDTCH)信道故障           解决办法:重启BSC
      在bin文件加载后,如果设置有静态PD,会自动发起信道同步信息,不需要发启呼叫,就能触发
      此时信息同步不上,就会出现信道故障
 
   流初始化问题   多模与6000在处理时有差异
 

  DSP没有回显,多模的SPU与以前的有差异
 
 
2,  DSP,SPU上面,运行日志和呼叫日志
 不能同时输出     总会少一个
 
 经定位,发现是发给SPU时,长度有误导致发送过去,解析不出来
 
 
 1 信道同步消息的处理部分  RLCMAC_ChanSysAddMsgPro和RLCMAC_ChanSysDelMsgPro函数部分
2 RLCMAC的调试函数部分 RLCMAC_SetDbgPara函数部分


3,
IPC断链

运行一段时间,出现IPC断链的情况,断链的测试方法为,发DSP消息,无回显,则出现断链

经定位,看串口日志,发现是因为F2TB里面,有一个任务
定时执行,把建好的链路给拆了,删除此处,解决了问题

 

4,
版本不匹配,凑起来的,BIN文件凑起来的
  出现情况,ping得通,但MD起不来,多个路由,ping的时候较慢


PS测试   与切换没有关系    与***分配有关
    呼损  8~10%左右


对接BSC6000,配置好后,起不来
    定位是因为端口号问题,BSC6000与BSC6900端口有差异
   
   
GPRS  ----  Cs1~4种编码方式
EGPRS  ---- Mcs1~9种编码方式

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