这时我对游戏开发产生了浓厚的兴趣,于是开始业余时间自己研究游戏开发的一些技术和原理。当时也啥都不懂,就组织了一帮子志同道合的
朋友开始弄,自己做系统设计、项目组织。写了半年差不多整了几万行代码(做一个框架开发),当时我们还饶有兴致的自己实现了一个脚本
1, PS运行一段时间,信道故障
静态pd(PDTCH)信道故障 解决办法:重启BSC
在bin文件加载后,如果设置有静态PD,会自动发起信道同步信息,不需要发启呼叫,就能触发
此时信息同步不上,就会出现信道故障
流初始化问题 多模与6000在处理时有差异
DSP没有回显,多模的SPU与以前的有差异
2, DSP,SPU上面,运行日志和呼叫日志
不能同时输出 总会少一个
经定位,发现是发给SPU时,长度有误导致发送过去,解析不出来
1 信道同步消息的处理部分 RLCMAC_ChanSysAddMsgPro和RLCMAC_ChanSysDelMsgPro函数部分
2 RLCMAC的调试函数部分 RLCMAC_SetDbgPara函数部分
3,
IPC断链
运行一段时间,出现IPC断链的情况,断链的测试方法为,发DSP消息,无回显,则出现断链
经定位,看串口日志,发现是因为F2TB里面,有一个任务
定时执行,把建好的链路给拆了,删除此处,解决了问题
4,
版本不匹配,凑起来的,BIN文件凑起来的
出现情况,ping得通,但MD起不来,多个路由,ping的时候较慢
PS测试 与切换没有关系 与***分配有关
呼损 8~10%左右
对接BSC6000,配置好后,起不来
定位是因为端口号问题,BSC6000与BSC6900端口有差异
GPRS ---- Cs1~4种编码方式
EGPRS ---- Mcs1~9种编码方式