java实现多线程的方式并源码分析

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方式一:继承Thread

定义一个MyThread类,重写run方法

public class MyThred extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread.run()");
    }    
}

Thread本身实现了Runnable接口

为什么调用start()方法会执行对应的run()方法?Thread类源码如下:

Thread类的主要方法如下:

public synchronized void start() {
       
        if (threadStatus != 0)
            throw new IllegalThreadStateException();
        group.add(this);

        boolean started = false;
        try {
            start0();
            started = true;
        } finally {
            try {
                if (!started) {
                    group.threadStartFailed(this);
                }
            } catch (Throwable ignore) {
              
            }
        }
    }

private native void start0();

   
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

程序运行结果:

MyThread.run()

方式二:实现runnable接口

应用场景:因为java只允许单继承,当一个类已经继承了另一个类的时候,可以通过实现runnable接口来实现多线程

public class MyThred extends A implements Runnable{

    public void run() {
        System.out.println("MyThread.run()");
        
    }    
}

MyThred 实现了Runnable接口,就必须实现里面的抽象方法run()

运行结果:

MyThread.run()

方式三:通过Callable和FutureTask创建线程

@SuppressWarnings("hiding")
public class MyThred<Object> implements Callable<Object>{

    public Object call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->我是通过实现Callable接口通过FutureTask包装器来实现的线程");
        return null;
    }   
}

public class App 
{
    public static void main(String[] args) {
        Callable<Object> oneCallable = new MyThred<Object>();
        FutureTask<Object> oneTask = new FutureTask<Object>(oneCallable);

        Thread t = new Thread(oneTask);

        System.out.println(Thread.currentThread().getName());

        t.start();

    }
    
    
}

源码分析:

FutureTask构造方法、run方法

public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex);
                }
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

代码执行流程:Thread对象的start()方法,target为oneTask,执行的run()就是FutureTask类的run方法,最终执行oneCallable的call()方法

方式四:使用线程池的方式

public class App 
{
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService threadPool=Executors.newFixedThreadPool(10);
        while(true) {
            threadPool.execute(new Runnable() {
                
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"is running...");
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
        
    }
    
    
}

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多线程操作实例源码 Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。浏览器就是一个很好的多线程的例子,在浏览器中你可以在下载JAVA小应用程序或图象的同时滚动页面,在访问新页面时,播放动画和声音,打印文件等。   多线程的好处在于可以提高CPU的利用率——任何一个程序员都不希望自己的程序很多时候没事可干,在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。   然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug   基于以上认识,我们可以一个比喻来加深理解。假设有一个公司,公司里有很多各司其职的职员,那么我们可以认为这个正常运作的公司就是一个进程,而公司里的职员就是线程。一个公司至少得有一个职员吧,同理,一个进程至少包含一个线程。在公司里,你可以一个职员干所有的事,但是效率很显然是高不起来的,一个人的公司也不可能做大;一个程序中也可以只用一个线程去做事,事实上,一些过时的语言如fortune,basic都是如此,但是象一个人的公司一样,效率很低,如果做大程序,效率更低——事实上现在几乎没有单线程的商业软件。公司的职员越多,老板就得发越多的薪水给他们,还得耗费大量精力去管理他们,协调他们之间的矛盾和利益;程序也是如此,线程越多耗费的资源也越多,需要CPU时间去跟踪线程,还得解决诸如死锁,同步等问题。总之,如果你不想你的公司被称为“皮包公司”,你就得多几个员工;如果你不想让你的程序显得稚气,就在你的程序里引入多线程吧!
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