建立Cg编程环境

      在进行CG编程之前,首先要下载CG工具包“Cg Toolkit”,在以下网址可以找到:http://developer.nvidia.com。还有请注意看一下你的显卡是否支持顶点着色编程。
      安装CG工具包。为了能让它在Visual C++ 中工作,你还需要如下配置。方法有两种:

      第一种:把CG头文件和库文件中的内容,分别拷贝到Visual C++的头文件和库文件的文件夹中。
From: C:/Program Files/NVIDIA Corporation/Cg/lib   To: C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Lib

From: C:/Program Files/NVIDIA Corporation/Cg/include   To: C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include
      第二种:在VC编译器中增加一个搜索路径:Tools ->Options -> projects ->"directiress"

vs2008中文版的设置方法:工具->选项->项目和解决方案->VC++目录

          ->包含文件->添加目录C:/Program Files/NVIDIA Corporation/Cg/include

          ->库文件->添加目录C:/Program Files/NVIDIA Corporation/Cg/lib

 

      cg程序中要连接"cg.lib","cgGL.lib"这两个库文件,你可以把它写到连接路径中去:“properties ->Linker -> Input”。如果是vs2008中文版,右击你建的项目->属性->连接器->输入->附加依赖项,在附加依赖项中写入cg.lib cgGL.lib。或者在程序开头加入以下代码:
            #ifdef _MSC_VER
            #pragma comment( lib, "cg.lib" )
            #pragma comment( lib, "cgGL.lib" )
            #endif

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