调试方法和技巧

便于调试的代码风格:

1.不用全局变量

2.所有变量都要初始化,成员变量在构造函数中初始化

3.尽量使用const

4.详尽的注释

VC++编译选项:

1.总是使用/W4警告级别

2.在调试版本里总是使用/GZ编译选项,用来发现在Release版本中才有的错误

3.没有警告的编译:保证在编译后没有任何警告,但是在消除警告前要进行仔细检查

调试方法:

1.使用 Assert(原则:尽量简单)

  assert只在debug下生效,release下不会被编译。

例子:

01. charstrcpy(char* dest,char* source)
02. {
03. assert(source!=0);
04. assert(dest!=0);
05. char* returnstring = dest;
06.  
07. while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
08. {
09. ;
10. }
11. return returnstring;
12. }

2、防御性的编程

例子:

01. charstrcpy(char* dest,char* source)
02. {
03. if(source == 0)
04. {
05. assert(false);
06. reutrn 0;
07. }
08.  
09. if(dest == 0)
10. {
11. assert(false);
12. return 0;
13. }
14. char* returnstring = dest;
15. while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’)
16. {
17. ;
18. }
19. return returnstring;
20. }

3、使用Trace

以下的例子只能在debug中显示,

例子:

a)、TRACE

1. CString csTest = “test”;
2. TRACE(“CString is %s\n”,csTest);

b)、ATLTRACE

c)、afxDump

1. CTime time = CTime::GetCurrentTime();
2. #ifdef _DEBUG
3. afxDump << time << “\n”;
4. #endif

4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因

5、把错误信息记录到文件中

异常处理

程序设计时一定要考虑到异常如何处理,当错误发生后,不应简单的报告错误并退出程序,应当尽可能的想办法恢复到出错前的状态或者让程序从头开始运行,并且对于某些错误,应该能够容错,即允许错误的存在,但是程序还是能够正常完成任务。

调试技巧

1、VC++中F5进行调试运行

a)、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息

b)、 Call Stack窗口中能看到程序的调用堆栈

2、当Debug版本运行时发生崩溃,选择retry进行调试,通过看Call Stack分析出错的位置及原因

3、使用映射文件调试

a)、创建映射文件:Project settings中link项,选中Generate mapfile,输出程序代码地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序号:/MAPINFO: EXPORTS。

b)、程序发布时,应该把所有模块的映射文件都存档。

c)、查看映射文件:见” 通过崩溃地址找出源代码的出错行”文件。

4、可以调试的Release版本

  Project settings中C++项的Debug Info选择为Program Database,Link项的Debug中选择Debug Info和Microsoft format。

5、查看API的错误码,在watch窗口输入@err可以查看或者@err,hr,其中”,hr”表示错误码的说明。

6、Set Next Statement:该功能可以直接跳转到指定的代码行执行,一般用来测试异常处理的代码。

7、调试内存变量的变化:当内存发生变化时停下来。

常见错误

1、在函数返回的时候程序崩溃的原因

a)、写自动变量越界

b)、函数原型不匹配

2、MFC

a)、使用错误的函数原型处理用户定义消息

正确的函数原型为:

1. afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

3、谨慎使用TerminateThread:使用TerminateThread会造成资源泄漏,不到万不得已,不要使用。

4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread来常见线程。

参考资料:

《Windows程序调试》

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