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原创 如何在runtime时切换VR模式和普通模式

在虚幻开发VR的过程中我们或许需要在VR模式和普通模式之间进行动态切换。那么问题来了,动态切换如何写呢?如果帮助到你,请给与鼓励。

2023-03-06 10:40:21 431

原创 谈谈元宇宙

在法律法规方面,政府可以加强对元宇宙相关法律法规的研究和制定,完善元宇宙相关知识产权保护、交易安全、用户权益保护等方面的法律制度,为元宇宙的健康发展提供有力的法律保障。在产业发展方面,政府可以出台一系列的政策,鼓励和引导企业投资建设元宇宙平台,促进元宇宙相关产业链的发展,培育元宇宙相关企业的发展壮大。在经济政策方面,政府可以通过税收、补贴、资金扶持等方式,支持元宇宙相关企业的创新和发展,促进元宇宙相关产业的快速发展和壮大。元宇宙的政策支持涉及到多个方面,包括技术研发、产业发展、经济政策、法律法规等。

2023-02-21 16:27:09 152

原创 Unreal和Unity

Unity的编辑器非常直观,有着可视化的界面和强大的工具,能够帮助开发者快速制作出游戏原型。由于UE4强大的功能和灵活性,使得游戏开发者可以创建各种类型的游戏,并且拥有更好的游戏性和视觉效果。Unreal和Unity都是目前游戏开发领域使用广泛的游戏引擎,它们都有着优秀的可视化编辑器和强大的工具,可以帮助开发者更高效地进行游戏开发。Unity是一种流行的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。此外,还有许多其他使用Unity引擎开发的游戏,包括独立游戏和大型游戏制作公司开发的游戏。

2023-02-20 15:16:08 305

原创 UE4的NDisplay可构建Cave系统

如果安装完后,打不开Switchboard面板,那么是环境没装好。如果想单独起switchboard,那么需要追踪到switchboard.bat后,将其关联的路径进行修改。9.为了让渲染效果随控制器变化,可以把nDisplayConfig放置在第三人称控制器下做子物体。多屏显示设置如下图:启用多核支持,选择dx11增加兼容性,GPU数量改为1,进程质量选择Low,方便测试效果。打完包,导出nDisplayConfig文件到打包的文件夹里。8.保存然后将设置完的nDisplayConfig文件拖到场景中。

2022-11-01 14:03:44 1470 1

原创 UE4热更新之ChunkDownloader Plugin使用

后面的几行就是pak资源相关的。资源名字,资源大小(右键资源看其属性字节数),版本号,ChunkID,资源所在位置。第二步:资源分块,然后打包。为了测试方便,新建三个map,分别放在不同的文件夹。最后我们还需要在项目的配置表DefaultGame.ini中添加用来下载资源的网站地址。结果是包文件夹里的Content中的paks文件夹有四个pak文件。UE4官网针对热更新有较为详细的步骤,但是其中漏掉的几个问题导致实现不了效果。资源文件夹结构,其中Windows文件夹中放的是分块后的pak文件。

2022-09-28 16:22:34 1316 2

原创 UE4中如何循环播放动态加载的指定文件夹声音

2.创建一个ACTOR类,添加组件MediaSound,并在细节处设置其MediaPlayer为上一步创建的MediaPlayer。如果动态修改导入引擎中的声音循环设置,也是可以通过c++暴露LOOPING这个接口就可以。那么动态加载引擎外的声音文件来设置循环播放,该如何操作呢。这里我分享一个方法,如果大家有更好的方法可以交流。3.封装一个方法,输入的三个变量分别是声音文件地址,是否循环,音量。我这个方法是利用引擎的MediaPlayer来实现的。5.方法中传入相应参数即可。4.获取指定文件夹的声音。

2022-09-14 18:22:58 814

原创 UE4打包项目部署到Quest遇到的问题

UE4打包android项目时的环境设置在4.24是个分水岭。官方给出了为虚幻4.25和更高版本设置Android开发环境的方法。如果你直接用4.24之后的版本打包,从没有用早期版本打包,可能不会遇到这个问题。这个问题的出现是新老设置方法的结合导致的。sdk和ndk用的是CodeWorks for Android安装的。而jdk是用的Android Studio安装的java包。​成功打包后在要部署到Quest的时候出问题了。提示adb server version (40)...

2022-01-12 17:26:32 1772

原创 EPIC下载商城UE4内容后

有些人用UE4做项目需要在EPIC商城购买资源,买完后,很高兴地下载下来。突然有一天提示磁盘空间不足,这个时候你就只需要清除保管库缓存即可。比如我的EPIC安装在默认位置,也就是C盘。那我右键EPIC launcher到文件所在位置找到 launcher层级,你会发现有如下缓存文件夹。记住最好不要从此文件夹删除,进入下一层级,你会发现你下载资源的缓存。删掉即可编辑搜图如果你想保留缓存,那么你找大点空间的盘存放。修改缓存存放地的话,找到EPIC的设置下的编辑保管库缓存位置即可。

2021-10-12 11:01:10 565

原创 UE4 Rich Text Block 实现图文混排

(正版)虚幻引擎(ue4)技术基础9787121348839姚亮工业¥ 36.00起拖拽一个Rich Text Block到面板,看一下属性。主要关注色块里的设置。设置好后,效果如下图:怎么样达到这种图文混排的效果。下面简单说一说首先第一步我们要设置Text Style Set点开最右边小三角,点击下图红色部分创建数据表会出现保存位置保存好后,会提示选取数据结构,对于文字的数据结构我们选择如图框选类型,点击ok后,Text Style Set会..

2021-09-24 17:00:36 679

翻译 MetaHuman Creator用户指南(中文)

MetaHuman Creator使您能够很容易创建自己想要的数字人。创建数字人体的外观包括很多关键的细节,如面部、头发、眼睛和身体。本指南将介绍所有可用于编辑和创建您自己的数字人类的属性,以及预览您的超人类角色所需的编辑、质量和照明控制。如上图所示:1. 标题栏2. MetaHuman的属性和属性选择3. 视口照明和质量设置4. MetaHuman渲染预览视口5. 快捷键参考6. 视口雕刻和动画控件工具栏MetaHuman预设选择和设置最初打开metahu.

2021-04-15 17:15:32 4069

原创 2021-03-26

UE4中sequence添加特效方法一在UE4中制作游戏片头或者动画镜头等需要利用sequence进行编辑镜头片段。其中一个需求是在某一帧开始播放一个粒子特效。如何实现呢?请看下面的步骤。在sequence编辑器中给人物添加一个事件轨道,选择trigger触发器 注意添加事件轨道的时候灵活选择它的父级2.添加完轨道,我们在需要播放的时刻添加关键帧3.双击关键帧进入事件编辑界面4.接下来可以写逻辑了。注意特效播放...

2021-03-26 14:13:29 101

原创 2021-03-02

最近UE4官方推出MetaHuman Creator前瞻,在近段时间官方会免费推出一版MetaHuman Creator。现在在EpicGames的学习栏里有一个demo叫MetaHumans,这个工程里的就是通过MetaHuman Creator捏出来的。现在我给大家介绍一下,怎么利用这个demo感受一下面部捕捉的快感。 首先我们得准备一台支持深度信息也就是FaceID的的apple设备。然后在AppStore里找LiveLinkFace的应用。打开应用点击左上角设置如图...

2021-03-02 15:39:20 535

原创 UE4 如何在场景中进行视频播放

我们在一些游戏或者应用中会看到电视播放节目,这个效果用UE4如何制作呢。1. 我们找到一个.MP4的视频资源,最好是放到工程的某个文件夹下,然后将这个资源文件导入到工程中。2. 有了视频,我们得需要播放器来播放这个资源。UE4提供了自己的播放器。这个时候我们新建一个,如图:这个时候你会遇到一个对话框,用来选择是否创建输出视频资源的贴图。勾选上,这样的话会连同播放器创建出一个与播放器有关联的贴图。3. 在场景中放置一个plane,调整位置和角度,然后将创建出的贴图拖到这个pla

2020-10-22 16:11:05 4049

原创 UE4 自动寻路设置和应用

首先讲两个概念,pve和pvp这两个游戏术语。pve全称为player VS environment,意思可以理解为玩家对阵游戏程序控制的东西;pvp全称是player VS player,是玩家与玩家的互动竞技。对于pvp游戏玩家有自己的认知,可以躲避障碍物,遇着对手可以发起攻击或者躲避。而pve游戏,对于游戏程序控制的东西,比如僵尸和怪物,那也得有智力的表现,遇着障碍物也能够躲避,寻找最佳的攻击路线,这样在游戏制作时就要用到自动寻路的功能了。UE4的自动寻路功能的设置是很容易的。大家看一下。...

2020-10-22 11:31:51 3479

Sky_time.zip

这个天空盒资源可以通过调整time简单实现昼夜变化

2021-03-26

UE4蓝图API离线

UE4官方蓝图API离线资源。方便学习者不必在线打开网页来查询蓝图API。提高了学习效率。本资源仅用于学习查询

2020-10-21

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