UE4的NDisplay可构建Cave系统

官方文档,版本UE4.27

https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/nDisplay/

可以参照文档了解NDisplay的相关内容。

1.创建工程,以第三人称射击游戏为例。

2.勾选插件,重启项目

nDisplay:

Switchboard:

 

 3.项目设置,使得nDisplay起作用。按照提示重启项目

4.在项目中右键创建nDisplayConfig文件 

 出现对话框,可以选择模板也可以选择全新的。我们此例选择新的。

5.打开新建的配置文件并进行三幕拼接配置。如果点击编译会报警告

 

因为我们是单机测试加一个节点即可,如果需要多机器渲染那么按照需求添加。

 

弹出对话框,把IP填上,本机测试填127.0.0.1

其他按照需求修改

 

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