UE4 自动寻路设置和应用

首先讲两个概念,pve和pvp这两个游戏术语。pve全称为player VS environment,意思可以理解为玩家对阵游戏程序控制的东西;pvp全称是player VS player,是玩家与玩家的互动竞技。对于pvp游戏玩家有自己的认知,可以躲避障碍物,遇着对手可以发起攻击或者躲避。而pve游戏,对于游戏程序控制的东西,比如僵尸和怪物,那也得有智力的表现,遇着障碍物也能够躲避,寻找最佳的攻击路线,这样在游戏制作时就要用到自动寻路的功能了。

UE4的自动寻路功能的设置是很容易的。大家看一下。

在场景中添加如图所示的组件,中文可以翻译为“导航网格边界体积”。添加后可以调整网格大小来覆盖你需要做寻路功能的范围。如图:

添加完后,可以按“P”键来切换可视化的寻路范围,也就是场景中会出现一大片绿色。场景中可以出现绿色说明添加好了这个组件。有绿色的部分表示可以通过。组件设置好后,可能有些你不需要通过的地方也有绿色,这个时候你需要通过添加下面这个组件进行修改。

这样你会发现cube上面的绿色没了。

设置好后,接下来我们需要在蓝图中做寻路逻辑了。

用到的蓝图节点如上图所示。节点的属性就是来完成怪物或者其他需要寻路的物体到目标点或者目标玩家的。然后返回判断怪物是否移动到了目标所在位置。根据这个可以做后面的逻辑,比如已经移到位置,可以进行攻击等。

这个逻辑只是实现了一次寻路移动。要想怪物一直追着玩家跑,可以继续做下面的逻辑

添加一个“Delay”延迟执行的节点。这样的话可以实现怪物每隔一秒去执行移动,达到搜寻的效果。这个时候,怪物如果走到没有被绿色覆盖的范围,会看到怪物自动绕过,这样就实现了自动寻路的效果。

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