UE4 自动寻路设置和应用

本文介绍了UE4游戏引擎中如何设置自动寻路功能,包括添加'导航网格边界体积'组件来覆盖寻路范围,通过蓝图节点实现怪物从起点到目标点的寻路逻辑,并利用'Delay'节点实现持续追踪效果。通过调整和优化,使得怪物能智能地避开障碍物,实现顺畅的自动寻路体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先讲两个概念,pve和pvp这两个游戏术语。pve全称为player VS environment,意思可以理解为玩家对阵游戏程序控制的东西;pvp全称是player VS player,是玩家与玩家的互动竞技。对于pvp游戏玩家有自己的认知,可以躲避障碍物,遇着对手可以发起攻击或者躲避。而pve游戏,对于游戏程序控制的东西,比如僵尸和怪物,那也得有智力的表现,遇着障碍物也能够躲避,寻找最佳的攻击路线,这样在游戏制作时就要用到自动寻路的功能了。

UE4的自动寻路功能的设置是很容易的。大家看一下。

在场景中添加如图所示的组件,中文可以翻译为“导航网格边界体积”。添加后可以调整网格大小来覆盖你需要做寻路功能的范围。如图:

添加完后,可以按“P”键来切换可视化的寻路范围,也就是场景中会出现一大片绿色。场景中可以出现绿色说明添加好了这个组件。有绿色的部分表示可以通过。组件设置好后,可能有些你不需要通过的地方也有绿色,这个时候你需要通过添加下面这个组件进行修改。

这样你会发现cub

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