这一篇介绍一下 GoF设计模式中的 Template Method 模式
Template Method
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求
GoF设计模式定义
- 定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中,Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤
Structure
Code
#include <iostream>
using namespace std;
class Library {
public:
void step1() {
cout << "step1" << endl;
}
void step3() {
cout << "step2" << endl;
}
void step5() {
cout << "step5" << endl;
}
};
class Application {
public:
void step2() {
cout << "step2" << endl;
}
void step4() {
cout << "step4" << endl;
}
};
int main() {
Library lib;
Application app;
/* 主流程是稳定的,只有Application中的步骤会引起变化,
导致每次在不同的地方使用不同的Application都需要写一遍主流程
比较繁琐
*/
lib.step1();
app.step2();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lib.step3();
}
app.step4();
lib.step5();
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Library {
public:
/* 稳定的主流程由框架(库)层实现 */
void run() {
step1();
step2();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
step3();
}
step4();
step5();
}
virtual ~Library() { }
protected:
virtual void step2() = 0;
virtual void step4() = 0;
private:
void step1() {
cout << "step1" << endl;
}
void step3() {
cout << "step3" << endl;
}
void step5() {
cout << "step5" << endl;
}
};
class Application : public Library {
protected:
virtual void step2() {
cout << "step2" << endl;
}
virtual void step4() {
cout << "step4" << endl;
}
};
int main() {
Library* pLib = new Application;
pLib->run();
delete pLib;
system("pause");
return 0;
}
总结
- Template Method 模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是 Template Method 的典型应用
- 在具体实现方面,被 Template Method 调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为 protected 方法
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