设计模式——Strategy

这一篇介绍一下 GoF设计模式中的 Strategy 模式

Strategy
  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式
  • 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担

GoF设计模式定义

  • 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化),该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)

Structure
在这里插入图片描述
Code

#include <iostream>
using namespace std;

enum { method1, method2, method3, method4 };

class Test {
public:
	/* 未使用 Strategy 模式时,如果有新功能就要在 run函数内改动,代码的重用性比较差 */
	void run(int methodNum) {
		if (methodNum == method1) {
			cout << "method1" << endl;
		}
		else if (methodNum == method2) {
			cout << "method2" << endl;
		}
		else if (methodNum == method3) {
			cout << "method3" << endl;
		}
		else if (methodNum == method4) {
			cout << "method4" << endl;
		}
	}
};

int main() {
	Test().run(0);
	system("pause");
	return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;

class IMethod {
public:
	virtual void method() = 0;
	virtual ~IMethod() { }
};

class Factory {
public:
	virtual IMethod* create() = 0;
	virtual ~Factory() { }
};

class Method1 : public IMethod {
public:
	virtual void method() {
		cout << "method1" << endl;
	}
};

class Method1Factory : public Factory {
public:
	virtual IMethod* create() {
		return new Method1;
	}
};

class Method2 : public IMethod {
public:
	virtual void method() {
		cout << "method2" << endl;
	}
};

class Method2Factory : public Factory {
public:
	virtual IMethod* create() {
		return new Method2;
	}
};

/* 使用 Strategy 模式时,如果有新功能 run函数不需要改动,代码的重用性得到提高 */
class Test {
public:
	Test(Factory* factory) {
		iMethod = factory->create();
	}

	void run() {
		iMethod->method();
	}

	~Test() {
		delete iMethod;
	}

private:
	IMethod* iMethod;
};

int main() {
	Factory* factory = new Method1Factory;
	Test(factory).run();
	delete factory;
	system("pause");
	return 0;
}

总结

  • Strategy 及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换
  • Strategy 模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦合。含有许多条件判断语句的代码通常都需要 Strategy 模式
  • 如果 Strategy 对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个 Strategy 对象,从而节省对象开销

如有侵权,请联系删除,如有错误,欢迎大家指正,谢谢

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值