《游戏引擎 浅入浅出》笔记

《游戏引擎 浅入浅出》开源电子书地址:Introduction | 游戏引擎 浅入浅出 | 游戏人生

该帖主要记录,博主没有接触到的知识点。加深记忆,不会深究(有时间再补)。建议看原文,挺不错的(暂时没看完)。

文章有大量内容来自该书,如有不满私聊删帖。

贴图文件格式

  • 没有压缩的图片格式
  • CPU压缩的图片格式
  • 显卡支持的图片格式

没有压缩的图片格式

没有压缩的图片格式,每个像素值RGB分别用1个字节来表示。

那么一张1024x1024的图,就是 1024x1024x3=3145728,就是3M。

在windows系统中,不压缩的图片格式就是.bmp

注意!!!

一个文件一般是由两部分组成:

文件头实际数据

因此图片的实际大小会大一点。

CPU压缩的图片格式

没有压缩的图片因为占用空间大,存储/传输不太方便。

对于大文件,一般会用文件压缩软件对其进行压缩。

文件压缩方式

  • 无损压缩:源文件压缩之后,再解压得到的文件,和源文件一致,这就叫做无损压缩。我们熟知的 .zip  .rar  .7z都是无损压缩,毕竟数据完整性是硬性要求。最常见的无损压缩格式是.png
  • 有损压缩:对于精度要求不是那么高的,就可以用有损压缩,例如图片、骨骼动画。用的最多的有损压缩是 .jpg

显卡支持的图片格式

读取图片文件用于渲染的流程如下:

 解压是特别耗时的操作,并且在解压的时候,需要占用额外一份内存。
因此一般我们都会选择将.png.jpg图片,预先转换为显卡支持的图片格式,打包到游戏安装包,这样进游戏就只需要加载到内存,然后上传到GPU即可。

附带一篇博客: 几种贴图压缩方式详解_YoungXYYX的博客-CSDN博客

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