多线程创建 && 代理

Thead class

线程开启不一定立即执行由CPU决定

package duoxiancheng;
public class testThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程
        for (int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //main主线程
        //创建一个线程
        testThread testThread = new testThread();
        testThread.start();
        for (int i=0;i<20000;i++){
            System.out.println("我在看视频————————"+i);
        }

    }
}

Runnable接口

package test;
public class testRunable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<20;i++){
            System.out.println("我看见你了"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建Runna接口实现类
        testRunable testRunable = new testRunable();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启代理
        Thread thread = new Thread();
        thread.start();
        
        new Thread(testRunable).start();

        for (int i=0;i<2000;i++){
            System.out.println("我看见你了____"+i);
        }
    }
}

模拟龟兔赛跑

package test;
public class race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){ // 模拟兔子睡觉,睡觉在10步以后每次睡觉1毫秒
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            boolean flag  = gameover(i); //判断比赛是否结束
            if (flag){
                break;
            }           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }
    private boolean gameover(int steps){
        if (winner!=null){
            return true;
        }{
            if (steps>=1000){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        race race = new race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

静态代理

演示静态代理
在这里插入图片描述

package test;

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        Wedding wedding = new Wedding(new You());
        wedding.marry();
    }
}
interface Marry{
    void marry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
    @Override
    public void marry() {
        System.out.println("今天结婚了");
    }
}
//代理角色 ,帮助你
class Wedding implements Marry{
    //找到代理真实对象角色
    private Marry target;
    public Wedding(Marry target) {
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void marry() {
        before();
        this.target.marry();
        after();
    }
    private void after() {
        System.out.println("付钱");
    }
    private void before() {
        System.out.println("结婚前布置会场");
    }
}

总结

  • 真实对象和代理对象要实现同一个接口

  • 代理对象要代理真实角色

  • 好处

    • 代理对像有很多做不了的事
    • 真实对象专心做自己的事情
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