Qt窗体间传值之public函数接口

在前两篇博文中,已经展示了两种窗体间传值的方式,这里介绍另一种,使用public函数接口的方式,这里就牵扯到两个方向间的传值,父到子以及子到父窗口,通过这种方式都很容易做到,如子到父,可以在子窗体中实现一个public方法如prepareDoingData(&data),将需要处理的data的引用传递到子窗体,子窗体中可以对其进行操作,这里展示父到子的传值:

          在Dialog界面中增加一个TextEdit用于显示最终传递的内容,并增加一个公有的方法:

[cpp]  view plain  copy
  1. public:  
  2.     void setTextEditData(QString data);  
  3. void Dialog::setTextEditData(QString data)  
  4. {  
  5.     ui->textEdit->setText(data);  
  6. }  

      上面部分是在头文件中的内容,下面为在.cpp中的内容,而在mainwindow.cpp中只需要进行调用即可:

[cpp]  view plain  copy
  1. dlg->setTextEditData(QString("我来测试公有接口方式传值!"));  

最终的结果

        至此,三种传值的方式已经全部讲解完毕,具体在项目中国使用哪种方式进行传值,则要视具体情况而定。个人感觉,基本传值可以采用信号槽方式降低耦合,系统配置可以使用单例模式然后在各个界面中进行配置,而public接口方式则适用于父子间窗体传值。


转自http://blog.csdn.net/hanxing0/article/details/9088091

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
可以通过设置Qt窗体的透明度属性来实现半透明效果。具体步骤如下: 1. 创建一个新的Qt窗体工程,使用QWidget作为主窗口类。 2. 在主窗口的构造函数中,使用setWindowOpacity()函数设置窗口透明度。例如,设置透明度为0.8: ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { setWindowOpacity(0.8); } ``` 3. 可以在Qt Designer中设计窗体界面,并在信号槽编辑器中绑定对应的函数体。 4. 提供对应代码,例如: ```cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } ``` 完整代码如下: mainwindow.h: ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setWindowOpacity(0.8); // 设置窗口透明度 } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } ``` main.cpp: ```cpp #include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); } ``` 在Qt Designer中设计好窗体界面,并在信号槽编辑器中绑定对应的函数体即可。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值