golang指针

指针

  1. Go语言虽然保留了指针,但与其他语言不同的是,在Go当中不支持指针运算以及 -> 运算符,而直接采用.操作符来操作指针目标对象的成员
  2. 操作符&取变量地址,使用*通过指针间接访问目标对象,&a ->变量a的指针(取地址符是&,放到一个变量前就会返回相应变量的内存地址)
  3. 默认值为nil而非NULL
  4. 类似于变量和常量,在使用指针前需要声明指针。声明指针 ->

    var var_name *var-type  // type为指针类型,name为指针变量名,*号用于指定变量名是作为一个指针
    var ip *int //指向整型
    var fp *float32 //指向浮点型
  5. 指针如何使用 ->

    1. 定义指针变量
    2. 为指针变量赋值
    3. 访问指针变量中指向地址的值
  6. 在指针类型前面加上*号(前缀)来获取指针所指向的内容

    var a int = 20
    var ip *int
    
    //指针变量的存储地址
    ip = &a
    fmt.Println("变量的地址是:",ip)
    
    fmt.Println("使用指针访问值",*ip)
  7. 空指针 -> 当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为nil,也称为空指针。一个指针变量通常缩写成ptr
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