对话框中对回车的处理

在MFC应用中,回车键通常执行焦点控件操作,但若无焦点,会默认调用OnOK导致退出。为了避免自动退出,程序员需要自定义消息流。通过重载PreTranslateMessage函数可以拦截并控制回车键的行为。回车键的处理涉及TranslateMessage和DispatchMessage的调用控制,以及WM_Char消息的处理。示例代码展示了如何在回车时显示提示信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在MFC中,回车执行焦点所在控件对应的操作。但如果操作类的控件没有焦点时,回车会自动执行OnOK()函数,如果不重写该函数的话,则它会自动退出。

为了防止在回车之后自动退出,需要程序员自己控制消息流的方式来改变默认的操作。

百度百科 - PreTranslateMessage

PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,我们可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

注意: 

一、是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。(也就意味着,如果要实现拦截,就必须返回TRUE)

二、传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息&#

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您可以在 MFC 非模态对话框的编辑框控件的消息映射函数添加处理 Enter 键的代码。以下是一个示例: 首先,在对话框类的消息映射函数添加 WM_INITDIALOG 消息的处理代码: ```cpp BOOL YourDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮 GetDlgItem(IDC_EDIT)->SendMessage(EM_SETWANTRETURN, TRUE); return TRUE; } ``` 然后,在编辑框的消息映射函数添加处理 Enter 键的代码: ```cpp BOOL YourDialog::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (LOWORD(wParam) == IDC_EDIT && HIWORD(wParam) == EN_CHANGE) { // 获取编辑框文本长度 int textLength = GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowTextLength(); // 如果文本长度大于 0,且最后一个字符为回车键,则执行相应操作 if (textLength > 0) { CString text; GetDlgItem(IDC_EDIT)->GetWindowText(text); if (text.GetAt(textLength - 1) == '\r') { // 执行相应操作 AfxMessageBox(_T("Enter 键被按下!")); // 清空编辑框内容 GetDlgItem(IDC_EDIT)->SetWindowText(_T("")); } } } return CDialogEx::OnCommand(wParam, lParam); } ``` 在上面的代码,我们首先在 OnInitDialog 函数将编辑框的 Enter 键设置为默认按钮,然后在 OnCommand 函数判断是否是编辑框的 EN_CHANGE 消息,并且最后一个字符是回车键。如果是,则执行相应操作,例如显示一个消息框并清空编辑框的内容。 这样,当用户在编辑框按下回车键时,就会触发相应的操作。
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