通关!游戏设计之道的学习笔记(七)关卡设计

关卡

关卡在电子游戏中有多重定义,有时叫做回合、波、关、幕、章、地图或者世界;它们都有自己独特的含义:

1、回合:在游戏中总是要一遍又一遍地重复同样的行为或者相似的玩法;

2、波:通常指战斗,整个游戏可以完全有一波波的敌人构成;

3、关:一般可与“波”通用,不过“关”更常用,通常指Boss的行为;

4、幕和章:通常是开发者希望玩家更专于游戏的剧情时用到;

5、地图:通常游戏的场景,在第一人称射击游戏中很常见,因为玩家会把地理位置和某种风格或特定玩法联系起来;

6、世界:一种游戏场景,主要由其视觉风格或者题材加以区分。

十大游戏题材

1、外太空:可以很轻松的想象出来,且一直是广受欢迎的绝佳战斗场景;<

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