传奇中变量以及运算符使用介绍

关于变量:


全局变量以及私人变量。
全局变量:所有人都可以读取,以及更改的变量。
私人变量:只有自己可以读取,以及更改的变量。

变量取值范围类型全局/个人解释
G0-999整数型全局重启服务器保存.(存放在Mir200/Global.ini文件里面)
0-999字符型全局 重启服务器保存.(存放在Mir200/Global.ini文件里面)
I0-999整数型全局重启服务器不保存
U0-999字符型全局重启服务器不保存
B0-99字符型个人下线保存.(存放在人物数据库文件里面) 注意:所有B变量字符串总长度不能超过2000字节
0-99 整数型个人下线保存.(存放在人物数据库文件里面)
S0-999字符型 个人临时变量 下线不保存.小退归0.
N 0-999 整数型个人 临时变量 下线不保存.小退归0.
P0-99整数型个人临时变量 下线不保存.仅在当前NPC有效.当Close关闭对话时.所有P变量归0.
M0-99整数型个人临时变量 下线不保存.切换地图清空.
D 0-9整数型个人临时变量 下线不保存.摇筛子变量.
T0-9整数型个人临时变量 下线不保存.NPC临时变量,用于过程传递参数,该变量只读不能操作.

 

变量操作运算符:

操作符解释示例
EQUAL检测相等EQUAL 变量名 数值
LARGE检测大于LARGE 变量名 数值
SMALL检测小于SMALL 变量名 数值
MOV赋予数值MOV 变量名 数值
INC加上指定数值INC 变量名 数值
DEC减去指定数值DEC 变量名 数值
SUM变量相加SUM 变量名A 变量名B
DIV两个数相除DIV 变量A 除数B 被除数C
MUL两个数相乘MUL 变量A 乘数B 被乘数C
MOVR变量赋予小于指定数值的随机非负数MOVR 数值
<$STR(变量)>把变量转为字符串<$STR(变量)>

 

 

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