【热血传奇】 脚本开发之变量详解

本文详细介绍了游戏服务器中标识与变量的区别及其使用,包括标识的私有性、不变性和二进制特性,以及变量的各种类型和操作。讲解了如何通过命令进行变量检查、设置和运算,并探讨了跨NPC使用的场景。此外,还提到了自定义变量的声明、读取、保存和删除,以及变量查重工具的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

标识

[001]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。正常的是499个),这不是变量,这是标识
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
标识和变量不同的是只有0和1,标识是私有的,不共享。
一般适用于游戏内的个人任务系统

相关命令格式:

Check [001] 0 的意思是检测你的标识[001]是否关闭
SET [001] 1 的意思是设置你的标识[001]为开的状态
reset [100] 7 意思是将从100开始的7个变量回复到原始值0,就是把100 101 102 103 104 105 106 107赋值为0

变量详解($STR)

  • P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0,该变量只对当前对话NPC内有效果。
  • D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。
  • M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
  • N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
  • S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
  • I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
  • G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存,该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  • A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存,该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
  • U0-U99 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
  • T0-T99 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度100<1个字母为1字符、1汉字为2字符>)

变量S和变量N的扩展
扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符

[@test]
#ACT
MOV N$我的杀怪总数 100
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>255 253

操作变量

示例说明
small G88 5;检测变量G88,是否小于5
large G88 5;检测变量G88,是否大于5
equal G88 5;检测变量G88,是否等于5
mov G88 5;设置G88=5
INC G88 5;设置变量G88=G88+5
DEC G88 5;设置变量G88=G88-5 减少值,DEC 1 就是减1
MUL G88 5;设置变量G88=G88*5
DIV G88 5;设置变量G88=G88/5
PERCENT G88 5;设置变量G88=G88/5*100%

使用变量

示例说明
small M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)>;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)>;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89);设置私人变量M88=M88/M89*100%

Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数

#Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> 
#表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )

自定义变量

注意: 自定义变量不要以P、G、M、I、D、N、S、A开头

数据类型

  • 字符型
  • 数字型

变量类型

  • HUMAN 个人变量 ($HUMAN )
  • GUILD 行会变量 ($GUILD )
  • GLOBAL 公共变量 ($GLOBAL )

自定义变量的使用

  • 声明变量 (创建数字型 个人变量 变量名为QQQQ)
VAR Integer HUMAN QQQQ
  • 读取变量 (从VarSave.txt读取个人变量QQQQ)
  LOADVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
  • 保存变量 (将个人变量 QQQQ 保存到VarSave.txt)
  SAVEVAR HUMAN QQQQ VarSave.txt
  • 删除变量
  DEC QQQQ 1
  • 修改变量 (将个人变量QQQQ 减5 可以使用±/*)
 CALCVAR HUMAN QQQQ - 5
  • 检测变量 (检测个人变量QQQQ是否大于3 , 可以使用> ,< ,=)
  CHECKVAR HUMAN QQQQ > 3

变量(VAR )声明以后一定要读取(LOADVAR ),否则只是声明了玩家的该变量数值不管怎么改变,服务器均视为0.


学习了变量的使用,你是不是会疑惑,除了P0-P999变量 ,其他的变量基本都可以跨npc使用,那我们该如何知道我们定义的变量,是不是已经被使用了呢? 在这里提供一个变量查重工具供大家使用。
通过这个软件就可以看到哪些变量被占用,避免发生问题

在这里插入图片描述

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