设计模式(一)工厂模式学习与代码实例

工厂模式的意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决的问题:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
直接看代码吧
要实现的类的共同特性是都是一个形状

public interface Shape {
    void draw();
}

定义两个不同的类型

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("circle");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("square");
    }
}

定义一个工厂类,使得其能够根据入参的不同实例化不同的类

public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String type){
        if("circle".equals(type)){
            return new Circle();
        }
        if("square".equals(type)){
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

写一个测试demo

public class FactoryDemoTest {
    public static  void main(String[] args){
        ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();
        Shape s1=shapeFactory.getShape("circle");
        s1.draw();
        System.out.println(s1.getClass());
    }
}

可以看到我们生成的类是想要的类
在这里插入图片描述

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