ios实现颜色渐变的几种方法
demo地址:https://github.com/xiaochaofeiyu/YSCAnimation
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1. CAGradientLayer实现渐变
CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便,下面介绍下它的相关属性:
1. colors 渐变的颜色
2. locations 渐变颜色的分割点
3. startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];
gradientLayer.locations = @[@0.3, @0.5, @1.0];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 300, 100);
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
CAGradientLayer实现渐变标间简单直观,但存在一定的局限性,比如无法自定义整个渐变区域的形状,如环形、曲线形的渐变。
2. Core Graphics相关方法实现渐变
iOS Core Graphics中有两个方法用于绘制渐变颜色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成线性渐变,CGContextDrawRadialGradient用于生成圆半径方向颜色渐变。函数可以自定义path,无论是什么形状都可以,原理都是用来做Clip,所以需要在CGContextClip函数前调用CGContextAddPath函数把CGPathRef加入到Context中。
另外一个需要注意的地方是渐变的方向,方向是由两个点控制的,点的单位就是坐标。因此需要正确从CGPathRef中找到正确的点,方法当然有很多种看具体实现,本例中,我就是简单得通过调用CGPathGetBoundingBox函数,返回CGPathRef的矩形区域,然后根据这个矩形取两个点,读者可以根据自行需求修改具体代码。
1-> 线性渐变
- (void