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原创 PUN2无法连接本地服务器
PUN2无法连接本地服务器使用PhotonNetwork.ConnectToMaster()无法正常连接到本地服务器,使用以下代码使用PhotonNetwork.ConnectToMaster()无法正常连接到本地服务器,使用以下代码 PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.UseNameServer = false;...
2019-03-01 16:55:23 1884 5
原创 Unity操作Word/Excel开发记录
最近的项目需要在Unity中生成word并读取和生成excel,在网上查了很多资料,自己也踩了很多坑,有的坑填了,有一些还留着。现在把过程记录下来供大家参考。在Unity中操作Word在网上查的资料说Unity不支持com组件(我并没有验证),要在Unity中操作Word就要借助其他第三方库,目前我找的两个(1)Aspose.Words.dll。这个应该是收费的。(2)NPOI。使用教程网上很...
2018-09-18 17:26:59 4560 4
原创 在Unity中使用弹窗选择路径
在Unity中使用弹窗选择路径 1,将System.Windows.Forms.dll放到Assets/Plugins文件夹下(dll文件位置:\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0) 2,代码中using System.Windows.Forms; 3,使用: (1)选择文件夹 private void SelectFolder() { ...
2018-03-26 13:39:21 2431
原创 unity3d中的一些属性
代码块using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System;[DisallowMultipleComponent]//不允许多个该脚本挂到同一个物体上 public class Attribute : MonoBehaviour { [He...
2017-12-26 17:35:46 220
原创 设计模式
单例模式软件设计模式的一种。通过单例模式保证系统中某一个类只有一个实例。 单例模式的三个要点: (1)某个类只能有一个实例。(单例模式的类只提供私有的构造函数) (2)这个类必须能自行创建这个实例。(单例模式的类中包含一个该类的静态私有对象) (3)它必须自行向系统提供这个实例。(类提供一个静态的共有的函数使外界得到它的静态私有对象)一个计分单例public class ScoreRecor
2017-09-01 17:09:37 243
原创 unity中使用www加载本地资源
public static string xmlPath ="file:///"+ Application.streamingAssetsPath + "/messages.xml"; public static XmlDocument xmlFile=new XmlDocument (); public static WWW www; public static strin
2017-08-08 15:27:45 7722
原创 Unity协程函数
启动协程函数和停止协程函数参数类型要相同,比如使用协程函数的名字启动协程时,也要使用协程函数的名字停止协程。(Note: Do not mix the two arguments. If a string is used as the argument in StartCoroutine, use the string in StopCoroutine. Similarly, use the IEn
2017-07-21 14:12:49 1103
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