Unity协程函数

启动协程函数和停止协程函数参数类型要相同,比如使用协程函数的名字启动协程时,也要使用协程函数的名字停止协程。(Note: Do not mix the two arguments. If a string is used as the argument in StartCoroutine, use the string in StopCoroutine. Similarly, use the IEnumerator in both StartCoroutine and StopCoroutine.)

代码块

public class Ie : MonoBehaviour 
{
    private IEnumerator ie;
    private Coroutine coroutine;
    void Start () 
    {
        ie = MyIE("1");
        StartCoroutine(ie);//方式一

        coroutine= StartCoroutine(MyIE("2"));//方式二
    }
    void Update () 
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StopCoroutine(ie);//方式一
            StopCoroutine(coroutine);//方式二
            //StopCoroutine(MyIE());//错误方式
        }
    }
    IEnumerator MyIE(string str)
    {
        while (true)
        {
            yield return null;
            Debug.Log(str);
        }
    }
}
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