工厂方法————创建型设计模式
今天要和大家分享的是,工厂方法。
考虑这样一种场景,你创建了一个运输管理程序, 第一个版本,你的应用程序只有卡车运输。因此你的所有代码都在卡车(Truck)类中。一段时间之后,你的App很受欢迎,很多海运公司希望你的App支持海运。
这是个好消息,代码怎么办呢?你的大多数代码都在Truck类中,增加Ship类,需要改动整个代码仓库,另外,再过段时间,如果你想添加另外一种运输类型到你的App中,你又得再做一次同样的改变和Ship 一样。
最后你的代码将变得混乱,各种运输对象的切换,将带来各种逻辑判断。
如何解决?
工厂方法,建议将对象的直接创建进行替换,改为使用工厂的某个方法进行创建。这个对象最终仍然是由new产生,只是用了工厂的方法。返回的对象,我们经常叫做产品(Products).
在这个实例当中,我们就可以将运输工具抽象出来作为基类Transport,然后有个工厂,专门生产运输工具,根据用户行为决定生产什么类型。
// file: simple-factory.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Transport
{
public:
Transport() {}
~Transport() {}
virtual void deliver() = 0;
};
class Truck :public Transport
{
public:
Truck() {};
~Truck() {};
void deliver()
{
cout << "deliver by land." << endl;
}
};
class Ship : public Transport
{
public:
void deliver()
{
cout << "deliver by sea." << endl;
}
};
class Logistics
{
public:
Transport* createTransport(const string& type)
{
if ("truck" == type)
{
return new Truck();
}
else if ("ship" == type)
{
return new Ship();
}
}
};
调用实例代码如下:
#include "simple-factory.hpp"
int main()
{
Logistics* logistics_instance = new Logistics();
Transport* transport_instance1 = logistics_instance->createTransport("ship");
transport_instance1->deliver();
Transport* transport_instance2 = logistics_instance->createTransport("truck");
transport_instance2->deliver();
}
输出
deliver by sea.
deliver by land.
这样,增加新的运输工具的时候,只需要继承自运输工具基类,然后实现个性化的那一部分。
那么,简单工厂有什么弊端呢
在上面的代码中,如果工厂要生产一种新的运输工具,我们的工厂类,就需要改动生产逻辑。添加新的判断。
这个例子中的简单工厂,生产陆运工具,和生产海运工具都在一个类中实现。这个时候我们可以再进行抽象,也就是将生产陆运工具的工厂和生产海运工具的工厂分开。抽离出工厂接口。
//todo