简单工厂--工厂方法--抽象工厂

本文介绍了工厂方法这一创建型设计模式,通过一个运输管理程序的例子展示了如何使用工厂方法来避免代码混乱和频繁修改。当需要添加新的运输工具如卡车、船只时,只需扩展基类和工厂,而无需改动原有代码。文章提到了简单工厂的弊端,即增加新类型时需修改工厂类,并提出了通过抽象工厂进一步改进的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂方法————创建型设计模式
今天要和大家分享的是,工厂方法。

考虑这样一种场景,你创建了一个运输管理程序, 第一个版本,你的应用程序只有卡车运输。因此你的所有代码都在卡车(Truck)类中。一段时间之后,你的App很受欢迎,很多海运公司希望你的App支持海运。
这是个好消息,代码怎么办呢?你的大多数代码都在Truck类中,增加Ship类,需要改动整个代码仓库,另外,再过段时间,如果你想添加另外一种运输类型到你的App中,你又得再做一次同样的改变和Ship 一样。

最后你的代码将变得混乱,各种运输对象的切换,将带来各种逻辑判断。

如何解决?
工厂方法,建议将对象的直接创建进行替换,改为使用工厂的某个方法进行创建。这个对象最终仍然是由new产生,只是用了工厂的方法。返回的对象,我们经常叫做产品(Products).

在这个实例当中,我们就可以将运输工具抽象出来作为基类Transport,然后有个工厂,专门生产运输工具,根据用户行为决定生产什么类型。

// file: simple-factory.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Transport
{
public:
    Transport() {}
    ~Transport() {}

    virtual void deliver() = 0;
};

class Truck :public Transport
{
public:
    Truck() {};
    ~Truck() {};
    void deliver()
    {
        cout << "deliver by land." << endl;
    }
};

class Ship : public Transport
{
public:
    void deliver()
    {
        cout << "deliver by sea." << endl;
    }
};

class Logistics
{
public:
    Transport* createTransport(const string& type)
    {
        if ("truck" == type)
        {
            return new Truck();
        }
        else if ("ship" == type)
        {
            return new Ship();
        }
    }
};

调用实例代码如下:

#include "simple-factory.hpp"


int main()
{
    Logistics* logistics_instance = new Logistics();

    Transport* transport_instance1 = logistics_instance->createTransport("ship");
    transport_instance1->deliver();

    Transport* transport_instance2 = logistics_instance->createTransport("truck");
    transport_instance2->deliver();
}

输出

deliver by sea.
deliver by land.

这样,增加新的运输工具的时候,只需要继承自运输工具基类,然后实现个性化的那一部分。

那么,简单工厂有什么弊端呢
在上面的代码中,如果工厂要生产一种新的运输工具,我们的工厂类,就需要改动生产逻辑。添加新的判断。

这个例子中的简单工厂,生产陆运工具,和生产海运工具都在一个类中实现。这个时候我们可以再进行抽象,也就是将生产陆运工具的工厂和生产海运工具的工厂分开。抽离出工厂接口。

//todo

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