SearchEngine

2,SearchEngine

#pragma once
#include "Chess_MoveTree.h"

class SearchEngine
{
public:
 SearchEngine(void);
 virtual ~SearchEngine(void);
 virtual void SearchAGoodMove() = 0;
 void SetMaxDepth(const int in_iDepth);
 void SetEveluateEngine(Chess_MoveTree* in_pcmtMove);
 int GetBestID() { return m_iBestID; }
 int GetNodeNum() { return m_iNodeNum; }
 double GetBestValue() { return m_dBestValue; }

protected:
 int m_iBestID;
 double m_dBestValue;
 int m_iMaxDepth;
 Chess_MoveTree* m_pcmtMove;
 int m_iNodeNum;
};

 

 

#include "SearchEngine.h"

SearchEngine::SearchEngine(void)
{
 m_iMaxDepth = 3;
 m_iBestID = 0;
 m_dBestValue = 0;
 m_pcmtMove = NULL;
}

SearchEngine::~SearchEngine(void)
{
 m_pcmtMove = NULL;
}

void SearchEngine::SetEveluateEngine(Chess_MoveTree* in_pcmtMove)
{
 m_pcmtMove = in_pcmtMove;
}

void SearchEngine::SetMaxDepth(const int in_iDepth)
{
 m_iMaxDepth = in_iDepth;
}


 

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