一.helloworld应用
按国际惯例,写来一个hello world应用跑一遍.
创建项目
启动 VS Code
调用 View>Command Palette…
输入 ‘flutter’, 然后选择 ‘Flutter: New Project’ action
输入 Project 名称 (如myapp), 然后按回车键
指定放置项目的位置,然后按蓝色的确定按钮
等待项目创建继续,并显示main.dart文件
开始代码,写在根目录\lib\main.dart文件中,这就是Flutter主文件.
基本思路:
引入flutter包
入口函数
声明MyApp类
重写build方法,它返回一个MaterialApp风格的组件
在Material组件的home属性里赋值一个Scaffold组件
在Scaffold组件里创建appBar和body
在body的中间区域添加hello world文本
填充代码:
// flutter相当于一个UI库,所以使用前要引入flutter
import 'package:flutter/material.dart';
// 入口函数
void main() => runApp(MyApp());
// 声明MyApp类
class MyApp extends StatelessWidget {
// 重写build方法,它返回一个Material风格的组件
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 在MaterialApp组件的home属性里赋值一个Scaffold组件
return MaterialApp(
title: "welcome",
home: Scaffold(
// 在Scaffold组件(相当于脚手架的东西)里创建appBar和body
appBar: AppBar(title: Text('This is header')),
// 在body的中间区域添加hello world文本
body: Center(child: Text('hello world')),
),
debugShowCheckedModeBanner: false,//去掉右上方的bug
);
}
}
效果:
精简版基本模板:
import 'package:flutter/material.dart';
void main()=>runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return MaterialApp(
title:'test',
home:Scaffold(
appBar: new AppBar(
title:new Text("这是头部"),
),
body:new Text('内容')
)
);
}
}
也许你对上面的语法还不够了解,但你不必惊慌,我会进行说明,那先来看一下Dart中的函数。
Dart语法Function函数
Dart是面向对象的语言,即使是函数也是对象,并且属于函数类型的对象。
比如我们写的上面第二行代码,就是一个函数
void main()=>runApp(MyApp());
上面是简写,普通写法如下:
void main() {
return runApp(MyApp());
}
总结:发现Dart语言是不能省略结束符“;”的。
二.常用组件
Text()组件介绍
这个是文本组件,是非常常见的.记住在flutter中一切东西都是组件(组件英文名叫widget).
Text()组件的属性介绍:
textAlign文字对齐属性
center: 文本以居中形式对齐,这个也算比较常用的了。
left:左对齐,经常使用,让文本居左进行对齐,效果和start一样。
right :右对齐,使用频率也不算高。
start:以开始位置进行对齐,类似于左对齐。
end: 以为本结尾处进行对齐,不常用。有点类似右对齐.
总结起来,也就算三个对齐方式,left(左对齐)、center(居中对齐)、right(右对齐)。我们来看一下具体代码写法:
内容写在第一个参数里,属性以对象值的方式写.
maxLines属性最多显示的行数
maxLines属性设置显示的行数,比如我们给1,文字只能显示出1行了,多的自动消失.
overflow超出显示属性
有三个值:
clip:直接切断,
ellipsis:后面显示三个省略号,
fade:直接切断,并带有整行上下渐变的效果.
注意值的写法是要加上Text,用TextOverflow点出各自的值.
style属性
style属性内容比较多:
inherit 是否将null值替换为祖先文本样式中的值(例如,在TextSpan树中)。如果为false,则没有显式值的属性将恢复为默认值:白色,字体大小为10像素,采用无衬线字体。
color 字体的颜色
fontSize 文字大小,单位为像素,如果没有指定大小则默认为14像素,可以乘以textScaleFactor来增加字体大小以便用户更加方便的阅读
fontWeight 字体厚度,可以使文本变粗或变细
fontStyle 字体变形,有两种 FontStyle.normal(字体直立), FontStyle.italic(字体倾斜)
letterSpacing 字母间距,整数拉开字母距离,若是负数则拉近字母距离
wordSpacing,单词间距,同上
textBaseline 用于对齐文本的水平线
height 文本行高,为字体大小的倍数
locale 用于选择区域特定符号的区域设置
background 文本的背景颜色
shadows 文本的阴影可以利用列表叠加处理,例如shadows: [Shadow(color:Colors.black,offset: Offset(6, 3), blurRadius: 10)], color即阴影的颜色, offset即阴影相对文本的偏移坐标,blurRadius即阴影的模糊程度,越小越清晰
decoration 文字的线性装饰,比如 underline 下划线, lineThrough删除线
decorationColor 文本装饰线的颜色
decorationStyle 文本装饰线的样式,比如 dashed 虚线
debugLabel 这种文本样式的可读描述,此属性仅在调试构建中维护。
具体的可以看官网:https://api.flutter.dev/flutter/painting/TextStyle-class.html#painting.TextStyle.1
小技巧快速打开虚拟机的方法:依次点击下面的即可
Container组件的使用
Container组件相当于我们的div标签,它的作用就是方便我们进行布局的.
alignment属性
alignment属性的作用是针对的是Container内child的对齐方式,也就是容器子内容的对齐方式,并不是容器本身的对齐方式.
常用属性有:
bottomCenter:下部居中对齐。
botomLeft: 下部左对齐。
bottomRight:下部右对齐。
center:纵横双向居中对齐。
centerLeft:纵向居中横向居左对齐。
centerRight:纵向居中横向居右对齐。
topLeft:顶部左侧对齐。
topCenter:顶部居中对齐。
topRight: 顶部居左对齐。
总结规律:纵向在前,横向在后.
宽width,高height,背景颜色color(注意color不是字体颜色,而是背景颜色)设置
padding和margin属性
跟我们的css样式一样,但注意点写法:值是要带常量声明
padding:const EdgeInsets.all(20.0)
这句的意思是设置Container的内边距是20,左右上下全部为20,这看起来非常容易。那我们再加大一点难度。如果上边距为30,左边距为10,这时候EdgeInsets.all()就满足不了我们了。
我们用EdgeInsets.fromLTRB(value1,value2,value3,value4) 可以满足我们的需求,LTRB分别代表左、上、右、下。
decoration修饰属性
背景设置:
decoration属性主要是用来设置背景和边框.
比如我们要设置渐变背景,上面的color背景只能设置单一颜色,我们可以用decoration来设置(与color不能同时存在,只能留一个)
设置方法:这时候就要用new BoxDecoration()这个组件.写法如下:
边框设置:(这个不需要new)
border:Border.all(width:2.0,color:Colors.purple)
效果:
附完整代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main()=>runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return MaterialApp(
title:"hello widget",
home:Scaffold(
body:Center(
child:Container(
child:new Text('hahahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahahhahahahahahahahahahahahah',
style:TextStyle(
fontSize:20.0
)
),
alignment:Alignment.topLeft,
width:500.0,
height: 400.0,
padding:const EdgeInsets.all(20.0),
margin:const EdgeInsets.all(30.0),
decoration:new BoxDecoration(
gradient:const LinearGradient(
colors:[Colors.lightBlue,Colors.greenAccent,Colors.purple]
),
border:Border.all(width:5.0,color:Colors.purple)
)
)
)
)
);
}
}
遇到的坑点:记住color背景属性和decoration属性不能同时存在,存在会报错.
Image图片组件
图片引入的几种方式:
Image.asset:加载资源图片,就是加载项目资源目录中的图片,加入图片后会增大打包的包体体积,用的是相对路径。
Image.network:网络资源图片,意思就是你需要加入一段http://xxxx.xxx的这样的网络路径地址。
Image.file:加载本地图片,就是加载本地文件中的图片,这个是一个绝对路径,跟包体无关。
Image.memory: 加载Uint8List资源图片(相当于内存一样),这个我目前用的不是很多.
图片fit填充属性的设置
填充属性值有以下几种:
BoxFit.fill:全图显示,图片会被拉伸,并充满父容器。
BoxFit.contain:全图显示,显示原比例,可能会有空隙。
BoxFit.cover:显示可能拉伸,可能裁切,充满(图片要充满整个容器,还不变形)。
BoxFit.fitWidth:宽度充满(横向充满),显示可能拉伸,可能裁切。
BoxFit.fitHeight :高度充满(竖向充满),显示可能拉伸,可能裁切。
BoxFit.scaleDown:效果和contain差不多,但是此属性不允许显示超过源图片大小,可小不可大。
图片的背景颜色混合模式设置
color:是要混合的颜色,如果你只设置color是没有意义的。
colorBlendMode:是混合模式,相当于我们如何混合
图片混合模式(colorBlendMode)和color属性配合使用,能让图片改变颜色,里边的模式非常的多,产生的效果