构造函数 --- 初始化对象
(1)构造函数名字必须与类名一样
(2)构造函数不能写返回类型
构造函数在创建对象时,系统自动调用
构造函数允许重载,按用户要求,适应多种情况
当类中一个构造函数都没有的时候,系统提供默认无参的构造函数
但如果在类中定义了一个构造函数,系统就不提供默认的了,所以,建议,在写构造函数时,都要写一个无参的构造函数
3、对类的安全的定义
变量 -> 私有 -> private 保护变量,防止外界随意修改,只能在类的内部使用(只能被自己的成员函数使用)
函数 -> 公有 -> public
为保证私有变量也能为外界访问,在类内部提供set,get方法
set方法没有返回值,但要求有参数
get方法肯定有返回值,没有参数
4、定义类的步骤
(1)写属性的行为
成员变量 函数
(2)成员变量--> private
成员函数 --> public
(3)特殊函数
构造函数,建议写2个。一个有参数的,一个无参的
get,set函数,一个成员变量对应一对get,set函数,是外界访问此变量的唯一途径
对于setXXX函数,没有返回值,有参数,参数的类型与被赋值的属性类型一致。
对于getXXX函数,没有参数,有返回值,返回值的类型与输出的属性类型一致。
类的行为
Person per ; 创建了一个对象,系统调用构造函数。
Person *p = NULL ; 声明一个类的指针,系统是不会调用构造函数的
Person * p = NULL;
p = new Person ; 在堆中申请一个类空间
delete p;
在堆中的数据没有名字,只能通过指针访问类对象,访问类的成员变量:
(*p).sayHello();
p->sayHello();
Person ps[5];声明一个Person类型的数组,会调用5次构造函数
数组在声明的时候,系统会为其分配空间
并且在声明数组的时候,没有机会指定构造函数,只会调用无参的构造函数
类继承访问权限问题:
public extends protected extends private extends
父类的private属性 不能访问 不能访问 不能访问
父类的protected属性 变成protected 不变 变成private,子类可以访问,子类的子类不能访问
父类的public属性 不变 变成protected 变成private,子类可以访问,子类的子类不能访问
多态
(1)什么是多态?
一个int类型的指针,只能指向一个int类型的变量
对于对象来讲Person类型的指针 ,能指向Person类型的对象
Person类型的指针能指向一个Teacher(extend Person)类型的对象
(2)多态的特征:
父类的指针可以指向子类的对象
通过父类指针只能调用父类中声明的方法
通过指针调用函数的时候,若函数是个虚函数,表现出来的行为是对象自身的行为
Person *p = new Teacher ;
编译时类型 运行时类型
(3)子类的指针不能指向父类对象
因为子类中会有子类特有的函数,运行时不能通过指针调用子类特有的函数
(4)" virtual "父类函数的返回值前加此关键字,则为虚函数
(5)产生多态的必要前提:
继承,方法覆盖,虚函数
在释放资源的时候
delete p ;
只会调用Person类的析构函数,因为指针的类型是Person的,这样会造成子类的空间得不到及时的释放,会造成内存泄露
把析构函数也写成虚函数,这样就会先调用子类的析构函数,再析构父类的析构函数
在继承关系中,父类的析构函数必须是虚函数!!!
构造函数有很多种,因为没有指定构造函数,就会默认使用无参的构造函数。如果父类没有无参的构造函数,那么就会出现编译错误。
可以使用这种形式Teacher(char* name, int age, double salary):Person(name,age){......},指定使用父类的有参构造函数。
抽象类
只有函数声明,没有函数实现
纯虚函数:没有实现的函数 virtual void writeLog(char*)=0;
若不写" =0 ",则系统会认为是函数声明,会试图去别的" .cc "文件中去找函数实现
含有纯虚函数的类称为抽象类,是抽象数据类型,不能创建对象
抽象类型就是为了被别人继承的,子类覆盖纯虚函数,提供函数实现
通过父类规范子类的用法
如果子类没有完全实现抽象父类的所有纯虚函数,则认为子类还是一个抽象数据类型
用到virtual的地方:
(1)继承
(2)多继承
(3)纯虚函数
静态数据
在类中定义一个静态数据 (实际上就是一种全局变量)
(1)不依赖于对象,在对象不存在之前就已经存在了
(2)所有对象共享
与全局变量的区别:
(1)使用的类中的静态变量,必须通过类名使用
(2)而且受访问控制符号的限制
(3)静态变量在类中声明的时候不能赋值,要在类外初始化
class A{
public :
static int a;
};
int A::a = 100; //此时才分配空间
int main(){
cout << A::a <<endl; //静态变量的用法,不依赖对象,直接使用
}
与成员变量的区别
(1)成员变量依赖与对象,类对象不存在,成员变量也不存在
静态变量不依赖于对象,只要有类声明,就存在
(2)所有对象共享一份静态变量
静态函数
在函数前加static
不依赖于对象,没有对象依然可以通过类名调用静态函数
A::fn();
在类声明的时候,静态函数和静态变量就存在了
静态函数只能使用静态变量,不能使用成员变量
拷贝构造函数
以一个已存在的对象为模版创建一个新对象
声明方法: Person(const Person & p){...} //即节省空间,又保证模版不会被修改
默认拷贝构造函数,执行的就是简单的内存拷贝 --- 浅拷贝
(1)浅拷贝
只拷贝地址,而不是对指针指向空间的拷贝,会造成2个指针指向同一个空间
(2)深拷贝
为指针创建新空间,拷贝指针指向空间的内容
调用拷贝构造函数的时机:
(1)在值传递的时候
(2)A a; //默认构造函数
A a1 = a; //在声明的时候,用一个对象赋值,使用的是拷贝构造函数
(3)A a1;
A a2(a1); //显示的调用拷贝构造函数,传的参数是个对象
什么时候需要自己写拷贝构造函数?
使用了动态内存,就会面临浅拷贝的现象,需要自己写拷贝构造函数