适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
适配器模式的工作是将一个接口转换成另一个。如果让一个适配器包装多个被适配者就是Façade 模式。
对象适配器类图:
类适配器:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201207/02/1341200511_4527.jpg)
对象适配器利用组合的方式将请求传送给被适配者。类适配器采用多重继承来实现。Adapter继承了Target和Adaptee
适配器与装饰模式看起来类似,都是通过委托来包装对象的行为或责任,但是它们的意图差异颇大。
适配器模式:将一个接口转成另一接口。
外观模式:让接口更简单,它将一个或数个类的复杂的一切都隐藏在背后。
装饰模者式:不改变接口,但加入职责。
外观模式定义:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
外观模式提供简化的接口的同时,依然将系统的功能暴露出来,以供需要的人使用。外观模式与适配器的不同点在于他们的意图,不能从他们包装多少个类来判别,它们都可以包装许多类,但是外观模式的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口符合客户的期望。
适配器模式的C++实现:
Adapter.h头文件
#ifndef _ADAPTER_H_
#define _ADAPTER_H_
#include<iostream>
using namespace std;
class Target
{
public:
Target();
virtual ~Target();
virtual void Request();
};
class Adaptee
{
public:
Adaptee();
~Adaptee();
void SpecificRequest();
};
//类适配器,通过继承来实现
class Adapter:public Target,private Adaptee
{
public:
Adapter();
~Adapter();
void Request();
};
//对象适配器,通过组合实现
class OAdapter:public Target
{
public:
OAdapter(Adaptee * ade);
~OAdapter();
void Request();
protected:
private:
Adaptee * _ade;
};
#endif
Adapter.CPP
#include "Adapter.h"
Target::Target()
{
}
Target::~Target()
{
}
void Target::Request()
{
cout<<"Target::Request"<<endl;
}
Adaptee::Adaptee()
{
}
Adaptee::~Adaptee()
{
}
void Adaptee::SpecificRequest()
{
cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<endl;
}
//类适配器实现
Adapter::Adapter()
{
}
Adapter::~Adapter()
{
}
void Adapter::Request()
{
this->SpecificRequest();
}
//对象适配器实现
OAdapter::OAdapter(Adaptee *ade)
{
this->_ade=ade;
}
OAdapter::~OAdapter()
{
}
void OAdapter::Request()
{
_ade->SpecificRequest();
}
主函数main.CPP
#include "Adapter.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
Adaptee* ade = new Adaptee;
//对象适配器
Target* adt = new OAdapter(ade);
adt->Request();
//类适配器
Target* cadt=new Adapter;
cadt->Request();
return 0;
}