结构型模式之代理模式(Proxy Pattern)C++实现

定义:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

代理模式类图:



使用代码模式的情况:

1)创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,称之为虚代理(Virtual Proxy);

2)为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,称之为远程代理(Remote Proxy);

3)对对象进行控制访问的时候,比如在Jive论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,称之为保护代理(Protection Proxy);

4)智能指针(Smart Pointer

Proxy模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。

 C++实现:

Proxy.h

#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Request() = 0;
protected:
Subject();
private:
};

class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
void Request();
protected:
private:
};

class Proxy
{
public:
Proxy();
Proxy(Subject* sub);
~Proxy();
void Request();
protected:
private:
Subject* _sub;
};

#endif 

Proxy.CPP

#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject()
{
}
Subject::~Subject()
{
}

ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
void ConcreteSubject::Request()
{
cout<<"ConcreteSubject......request...."<<endl;
}
Proxy::Proxy()
{
}
Proxy::Proxy(Subject* sub)
{
_sub = sub;
}
Proxy::~Proxy()
{
delete _sub;
}
void Proxy::Request()
{
cout<<"Proxy request...."<<endl;
_sub->Request();
}


main.CPP

#include "Proxy.h"
#include <iostream>
#include<memory>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
//Subject* sub = new ConcreteSubject();


auto_ptr<Subject> sub(new ConcreteSubject()); 


std::auto_ptr<Proxy> p(new Proxy(sub.get())); //显示转换
   
 p->Request();
//p的Request请求实际上是交给了sub来实际执行 
return 0;
}


 

 

 

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