定义:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
代理模式类图:
使用代码模式的情况:
1)创建开销大的对象时候,比如显示一幅大的图片,我们将这个创建的过程交给代理去完成,称之为虚代理(Virtual Proxy);
2)为网络上的对象创建一个局部的本地代理,比如要操作一个网络上的一个对象(网络性能不好的时候,问题尤其突出),我们将这个操纵的过程交给一个代理去完成,称之为远程代理(Remote Proxy);
3)对对象进行控制访问的时候,比如在Jive论坛中不同权限的用户(如管理员、普通用户等)将获得不同层次的操作权限,我们将这个工作交给一个代理去完成,称之为保护代理(Protection Proxy);
4)智能指针(Smart Pointer)
Proxy模式最大的好处就是实现了逻辑和实现的彻底解耦。
C++实现:
Proxy.h
#ifndef _PROXY_H_
#define _PROXY_H_
class Subject
{
public:
virtual ~Subject();
virtual void Request() = 0;
protected:
Subject();
private:
};
class ConcreteSubject:public Subject
{
public:
ConcreteSubject();
~ConcreteSubject();
void Request();
protected:
private:
};
class Proxy
{
public:
Proxy();
Proxy(Subject* sub);
~Proxy();
void Request();
protected:
private:
Subject* _sub;
};
#endif
Proxy.CPP
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Subject::Subject()
{
}
Subject::~Subject()
{
}
ConcreteSubject::ConcreteSubject()
{
}
ConcreteSubject::~ConcreteSubject()
{
}
void ConcreteSubject::Request()
{
cout<<"ConcreteSubject......request...."<<endl;
}
Proxy::Proxy()
{
}
Proxy::Proxy(Subject* sub)
{
_sub = sub;
}
Proxy::~Proxy()
{
delete _sub;
}
void Proxy::Request()
{
cout<<"Proxy request...."<<endl;
_sub->Request();
}
main.CPP
#include "Proxy.h"
#include <iostream>
#include<memory>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
//Subject* sub = new ConcreteSubject();
auto_ptr<Subject> sub(new ConcreteSubject());
std::auto_ptr<Proxy> p(new Proxy(sub.get())); //显示转换
p->Request();
//p的Request请求实际上是交给了sub来实际执行
return 0;
}