final 修饰的 类 ,属性,方法都是不能改变的
修饰类 就不能被继承 修饰属性 属性值就不能改 修饰方法 方法不能重写,但是可以被继承
final修饰的属性又叫常量,定义一般都是全大写XX_XX_XX
final修饰的属性,在定义的时候必须赋初始值 它可以有三种赋值方式:
1.直接赋值
2.在构造器赋值
3.在代码块赋值
class A{
public final int NUM1 = 22;
pubic final int NUM2;
public final int NUM3;
public A () {
NUM2 = 21;
}
{
NUM3 = 31;
}
}
final修饰的属性如果是静态的,初始化的位置只有两个
1.定义的时候 2.静态代码块里
不能在构造器里,因为静态的是在类加载的时候就执行了,而构造器是还要new对象才能初始化,所以肯定是用不了的
final修饰的类不能继承,但是可以实例对象
final修饰的方法不能被重写,但可以被继承
final如果修饰了类就没必要在方法再使用final修饰
final不能修饰构造器
final和static 搭配使用效率更高,如果使用另一个类的属性,但它里面有静态代码块,这两个搭配使用是不会导致整个类的加载
final应用实例:
package Final;
public class FinalExercise_01 {
//求一个圆的面积,圆周率是3.14
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(5.0);
System.out.println("面积=" + circle.getRadius());
}
}
class Circle {
private double radius;
private final double PI = 3.14;//建议直接赋值
//private final double PI2;
//private final double PI3;
// {
// PI2 = 3.14;
// }
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
//PI3 = 3.14;
}
public double getRadius () {
return PI * radius * radius;
}
}
修饰变量 只有一次赋值的机会 不能发生该变
修饰属性 必须赋初始值 不能发生改变
final 修饰的 类 ,属性,方法都是不能改变的
修饰类 就不能被继承 修饰属性 属性值就不能改 修饰方法 方法不能重写,但是可以被继承
final修饰的属性又叫常量,定义一般都是全大写XX_XX_XX
final修饰的属性,在定义的时候必须赋初始值 它可以有三种赋值方式:
1.直接赋值
2.在构造器赋值
3.在代码块赋值
class A{
public final int NUM1 = 22;
pubic final int NUM2;
public final int NUM3;
public A () {
NUM2 = 21;
}
{
NUM3 = 31;
}
}
final修饰的属性如果是静态的,初始化的位置只有两个
1.定义的时候 2.静态代码块里
不能在构造器里,因为静态的是在类加载的时候就执行了,而构造器是还要new对象才能初始化,所以肯定是用不了的
final修饰的类不能继承,但是可以实例对象
final修饰的方法不能被重写,但可以被继承
final如果修饰了类就没必要在方法再使用final修饰
final不能修饰构造器
final和static 搭配使用效率更高,如果使用另一个类的属性,但它里面有静态代码块,这两个搭配使用是不会导致整个类的加载
final应用实例:
package Final;
public class FinalExercise_01 {
//求一个圆的面积,圆周率是3.14
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(5.0);
System.out.println("面积=" + circle.getRadius());
}
}
class Circle {
private double radius;
private final double PI = 3.14;//建议直接赋值
//private final double PI2;
//private final double PI3;
// {
// PI2 = 3.14;
// }
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
//PI3 = 3.14;
}
public double getRadius () {
return PI * radius * radius;
}
}
修饰变量 只有一次赋值的机会 不能发生该变
修饰属性 必须赋初始值 不能发生改变