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一、block
block封装了一段代码,可以在任何时候执行,可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。
1、blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 =^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
2、block的赋值
(1)在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
(2)先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b
};
3、block举例
(1)有返回值有形参的block
int main()
{
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(10, 11);
// 用一个block输出n条横线
void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);
}
(2)没有返回值没有形参的block
void test()
{
// 定义block变量
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
myblock();
}
二、protocol
1、协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
2、如何遵守协议
(1) 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
(2)协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
协议中方法声明的关键字
(a)@required (默认):要求实现,如果没有实现,会发出警告
(b)@optiona:不要求实现,怎样都不会有警告
定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
<pre name="code" class="objc">NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;
如果没有遵守对应的协议,编译器会警告
3、@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
4、协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
(2)如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件
5、分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中
(2)定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法