MFC利用线程提高资料处理速度

  1. 项目需求:双击list control的项,反序列化该项对应的序列化文件,并将图元绘制到CStatic控件内
  2. 缺陷描述:每次双击以后都去进行反序列化操作,这样整个界面必须等反序列化结束才绘制,耗时较长,用户体验不好。另外,就算之前已经绘制过该项内容,下一次再次双击时又要重复做之前耗时同样久的工作,设计不够合理。
  3. 优化思路:在对话框OnInitDialog()函数中(已知List Control每项内容之后)开线程进行反序列化操作,有多少项就开多少个线程。另外,将以后绘制过的文件保存下来,无需重复反序列化。
  4. 开线程
//成员变量
CStaticDrawSymbol m_StaticDrawSymbol;								// CStaticDrawSymbol继承于CStatic,用来绘制图像
vector< pair<CStaticDrawSymbol*,CString> >  m_vecserialData;		//反序列化线程参数使用
//载入全部序列化文件
void CThumbnailHandleDialog::LoadSerialFile(const CString PanelSuffix)
{
   
	CString strSaveDirectory;
	vector<CString> vstrLayers;
	vector<CString> allLayers;			// 容器,用来存放list控件的所有项
	
	strSaveDirectory.Format("%s\\*", m_strSaveDirectory);
	
	BOOL bWorking;
	CFileFind findFile;
	CString strFile, strFileName;

	int nListFileNum = 0;
	bWorking = findFile.FindFile(strSaveDirectory); 


	while(bWorking)
	
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