从ReentrantLock理解AQS的原理及应用总结

目录

一、AQS基本概述

二、AQS应用介绍

(一)开发中的基本应用指导

(二)框架中的应用展示举例

(三)开发应用举例

三、ReentrantLock基本知识与AQS的联系

(一)ReentrantLock与Synchronized特性比较

(二)与AQS联系---Acquire方法

四、AQS原理分析

(一) 原理概览

架构图分析

AQS中队列:CLH变体的虚拟双向队列(FIFO)

 AQS数据结构

同步状态State

(二)AQS重要方法(以ReentrantLock关联分析)

(三)通过ReentrantLock理解AQS

线程加入等待队列

等待队列中线程出队列时机

CANCELLED状态节点生成

如何解锁

中断恢复后的执行流程

五、AQS原理总结

参考文献、书籍及链接


干货分享,感谢您的阅读!

一、AQS基本概述

AQS全称为AbstractQueuedSynchronizer,是Java中用于构建锁和同步器的框架性组件,它是Java并发包中ReentrantLock、Semaphore、ReentrantReadWriteLock等同步器的基础。AQS的设计思想是,在其内部维护了一个双向队列,用于管理请求锁的线程。当有线程请求锁时,AQS会将其封装成一个Node节点,并加入到等待队列中,线程则会进入阻塞状态。当持有锁的线程释放锁时,AQS会从等待队列中唤醒一个线程来获取锁,从而实现线程的同步和互斥。

AQS的主要特点包括:

  1. 支持独占模式和共享模式。独占模式下只允许一个线程持有锁,共享模式下可以允许多个线程同时持有锁。
  2. 内部维护了一个双向队列,用于管理请求锁的线程,队列中的节点是线程的封装
  3. 通过CAS(Compare And Swap)操作实现状态的改变,状态可以是任意int类型的变量。
  4. 具有可重入性,即同一个线程可以多次获取同一把锁而不会出现死锁

AQS的实现被广泛应用于Java并发包中的各种同步器,如ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch等,为Java中的并发编程提供了基础设施。AQS为这些同步器提供了一个统一的基础框架,并且可以让开发人员基于此进行扩展和定制化,避免自己重复实现同步器的底层机制,从而更加专注于业务的实现。

二、AQS应用介绍

(一)开发中的基本应用指导

在开发中,我们可以利用AQS提供的同步机制来实现线程的协作和同步,从而达到线程安全的目的。以下是一些常见的开发应用场景:

  1. 使用ReentrantLock实现同步:ReentrantLock是一个可重入独占锁,可以使用它来实现线程的同步。
  2. 使用ReentrantReadWriteLock实现读写锁:ReentrantReadWriteLock是一个可重入的读写锁,可以使用它来实现对共享资源的读写操作。
  3. 使用Semaphore实现信号量:Semaphore是一种计数信号量,可以用来控制同时访问某个共享资源的线程个数。
  4. 使用CountDownLatch实现线程的等待和唤醒:CountDownLatch可以让某个线程等待其他线程执行完毕后再继续执行。
  5. 使用CyclicBarrier实现线程的协作:CyclicBarrier可以让一组线程相互等待,直到所有线程都到达某个状态后才会继续执行。
  6. 使用Condition实现线程的等待和唤醒:Condition是一种条件变量,可以让线程在某个条件满足时等待,直到另一个线程发出唤醒信号后才继续执行。
  7. ThreadPoolExecutor:Worker利用AQS同步状态实现对独占线程变量的设置(tryAcquire和tryRelease)。

除此之外,AQS还可以用来实现自定义的同步器,比如读写锁、可重入锁等。在开发中,我们可以根据具体的业务需求和线程安全要求,灵活地使用AQS提供的各种同步机制。

(二)框架中的应用展示举例

ReentrantLock的可重入性是AQS很好的应用之一,在ReentrantLock里面,不管是公平锁还是非公平锁,都有下面一段逻辑

// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync#tryAcquire

if (c == 0) {
	if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
		setExclusiveOwnerThread(current);
		return true;
	}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
	int nextc = c + acquires;
	if (nextc < 0)
		throw new Error("Maximum lock count exceeded");
	setState(nextc);
	return true;
}


// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync#nonfairTryAcquire

if (c == 0) {
	if (compareAndSetState(0, acquires)){
		setExclusiveOwnerThread(current);
		return true;
	}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
	int nextc = c + acquires;
	if (nextc < 0) // overflow
		throw new Error("Maximum lock count exceeded");
	setState(nextc);
	return true;
}

可以看到,有一个同步状态State来控制整体可重入的情况。State是Volatile修饰的,用于保证一定的可见性和有序性。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private volatile int state;

State这个字段主要的过程:

  1. State初始化的时候为0,表示没有任何线程持有锁。
  2. 当有线程持有该锁时,值就会在原来的基础上+1,同一个线程多次获得锁时,就会多次+1,这里就是可重入的概念。
  3. 解锁也是对这个字段-1,一直到0,此线程对锁释放。

(三)开发应用举例

各公司封装各有不同,我们这里实现一个同步工具基本代码,极简方式:

package org.zyf.javabasic.thread.toolstest.zyf;

import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;

/**
 * @author yanfengzhang
 * @description
 * @date 2020/5/2  10:48
 */
public class ZYFLock {
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            return compareAndSetState(0, 1);
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            setState(0);
            return true;
        }

        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
    }

    private Sync sync = new Sync();

    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
}

测试如下:

package org.zyf.javabasic.thread.toolstest.zyf;

/**
 * @author yanfengzhang
 * @description
 * @date 2020/5/2  10:50
 */
public class ZYFLockTest {
    static int count = 0;
    static ZYFLock zyfLock = new ZYFLock();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    zyfLock.lock();
                    for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                        count++;
                    }
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    zyfLock.unlock();
                }

            }
        };
        Thread thread1 = new Thread(runnable);
        Thread thread2 = new Thread(runnable);
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        //输入结果为20000
        System.out.println(count);
    }
}

三、ReentrantLock基本知识与AQS的联系

(一)ReentrantLock与Synchronized特性比较

// **************************Synchronized的使用方式**************************
// 1.用于代码块
synchronized (this) {}
// 2.用于对象
synchronized (object) {}
// 3.用于方法
public synchronized void test () {}
// 4.可重入
for (int i = 0; i < 100; i++) {
	synchronized (this) {}
}
// **************************ReentrantLock的使用方式**************************
public void test () throw Exception {
	// 1.初始化选择公平锁、非公平锁
	ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
	// 2.可用于代码块
	lock.lock();
	try {
		try {
			// 3.支持多种加锁方式,比较灵活; 具有可重入特性
			if(lock.tryLock(100, TimeUnit.MILLISECONDS)){ }
		} finally {
			// 4.手动释放锁
			lock.unlock()
		}
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}

ReentrantLock意思为可重入锁,指的是一个线程能够对一个临界资源重复加锁,其特性如下(与Synchronized进行比较):

对比内容ReentrantLockSynchronized
锁实现机制依赖AQS监视器模式
灵活性支持响应中断、超时、尝试获取锁不灵活
释放形式必须显示的调用unlock()释放锁自动释放监视器
锁类型公平锁&非公平锁非公平锁
条件队列可关联多个条件队列关联一个条件队列
可重入性可重入可重入

(二)与AQS联系---Acquire方法

ReentrantLock支持公平锁和非公平锁,并且ReentrantLock的底层就是由AQS来实现的,着重从这两者的加锁过程来理解与AQS之间的关系。

加锁流程代码如下:

// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock#NonfairSync

// 非公平锁
static final class NonfairSync extends Sync {
	...
	final void lock() {
		if (compareAndSetState(0, 1))
			setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
		else
			acquire(1);
		}
  ...
}

// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock#FairSync

static final class FairSync extends Sync {
  ...  
	final void lock() {
		acquire(1);
	}
  ...
}

这块代码的含义的重点在于为获取锁失败,则进入Acquire方法进行后续处理。结合公平锁和非公平锁的加锁流程,虽然流程上有一定的不同,但是都调用了Acquire方法,而Acquire方法是FairSync和UnfairSync的父类AQS中的核心方法

四、AQS原理分析

(一) 原理概览

架构图分析

通过下面的架构图来整体了解一下AQS框架,有颜色的为Method,无颜色的为Attribution,总的来说,AQS框架共分为五层,自上而下由浅入深,从AQS对外暴露的API到底层基础数据。

当有自定义同步器接入时,只需重写第一层所需要的部分方法即可,不需要关注底层具体的实现流程。当自定义同步器进行加锁或者解锁操作时,先经过第一层的API进入AQS内部方法,然后经过第二层进行锁的获取,接着对于获取锁失败的流程,进入第三层和第四层的等待队列处理,而这些处理方式均依赖于第五层的基础数据提供层。

AQS中队列:CLH变体的虚拟双向队列(FIFO)

AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,那么就将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,将共享资源设置为锁定状态;如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列(CLH:Craig、Landin and Hagersten队列,是单向链表)的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中(AQS是通过将每条请求共享资源的线程封装成一个节点来实现锁的分配)。

主要原理图如下,AQS使用一个Volatile的int类型的成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取的排队工作,通过CAS完成对State值的修改

 AQS数据结构

 AQS中最基本的数据结构——Node(即为上面CLH变体队列中的节点),其基本源码如下:

static final class Node {
    // 标识节点当前在共享模式下
    static final Node SHARED = new Node();
    // 标识节点当前在独占模式下
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 ===========
    /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
    // 代码此线程取消了争抢这个锁
    static final int CANCELLED =  1;
    /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
    // 官方的描述是,其表示当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
    static final int SIGNAL    = -1;
    /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
    // 本文不分析condition,所以略过吧,下一篇文章会介绍这个
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
     * unconditionally propagate
     */
    // 同样的不分析,略过吧
    static final int PROPAGATE = -3;
    // =====================================================


    // 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0(以后会讲到)
    // 这么理解,暂时只需要知道如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待,
    //    ps: 半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是可以指定timeouot的。。。
    volatile int waitStatus;
    // 前驱节点的引用
    volatile Node prev;
    // 后继节点的引用
    volatile Node next;
    // 这个就是线程本尊
    volatile Thread thread;
    //指向下一个处于CONDITION状态的节点
    Node nextWaiter;
    //返回前驱节点,没有的话抛出npe
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }
}

根据结构代码,基本含义展示如下:

其中waitStatus有下面几个枚举值如下:

同步状态State

AQS中维护了一个名为state的字段,意为同步状态,是由Volatile修饰的,用于展示当前临界资源的获锁情况。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private volatile int state;

下面提供了几个访问这个字段的方法:

//获取State的值
protected final int getState()
//设置State的值
protected final void setState(int newState)
//使用CAS方式更新State
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update)

这几个方法都是final修饰的,说明子类中无法重写它们。我们可以通过修改State字段表示的同步状态来实现多线程的独占模式和共享模式(加锁过程)(对于我们自定义的同步工具,需要自定义获取同步状态和释放状态的方式)。

(二)AQS重要方法(以ReentrantLock关联分析)

从架构图中可以得知,AQS提供了大量用于自定义同步器实现的Protected方法。自定义同步器实现的相关方法也只是为了通过修改State字段来实现多线程的独占模式或者共享模式。部分展示如下:

一般来说,自定义同步器要么是独占方式,要么是共享方式,它们也只需实现tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一种即可AQS也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLockReentrantLock是独占锁,所以实现了tryAcquire-tryRelease

以非公平锁为例,这里主要阐述一下非公平锁与AQS之间方法的关联之处,基本流程图如下:

以非公平锁为例,总结如下:

(三)通过ReentrantLock理解AQS

ReentrantLock公平锁和非公平锁在底层是相同的,以非公平锁为例分析。基本代码罗列如下:

// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock

static final class NonfairSync extends Sync {
	...
	final void lock() {
		if (compareAndSetState(0, 1))
			setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
		else
			acquire(1);
	}
  ...
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

public final void acquire(int arg) {
	if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
		selfInterrupt();
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

protected boolean tryAcquire(int arg) {
	throw new UnsupportedOperationException();
}

可以看出,这里只是AQS的简单实现,具体获取锁的实现方法是由各自的公平锁和非公平锁单独实现的(以ReentrantLock为例)。如果该方法返回了True,则说明当前线程获取锁成功,就不用往后执行了;如果获取失败,就需要加入到等待队列中

线程加入等待队列

当执行Acquire(1)时,会通过tryAcquire获取锁。在这种情况下,如果获取锁失败,就会调用addWaiter加入到等待队列中去。获取锁失败后,会执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)加入等待队列,具体实现方法如下:

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private Node addWaiter(Node mode) {
	Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
	// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
	Node pred = tail;
	if (pred != null) {
		node.prev = pred;
		if (compareAndSetTail(pred, node)) {
			pred.next = node;
			return node;
		}
	}
	enq(node);
	return node;
}
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
	return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}



// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

static {
	try {
		stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
		headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
		tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
		waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
		nextOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("next"));
	} catch (Exception ex) { 
    throw new Error(ex); 
  }
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private Node enq(final Node node) {
	for (;;) {
		Node t = tail;
		if (t == null) { // Must initialize
			if (compareAndSetHead(new Node()))
				tail = head;
		} else {
			node.prev = t;
			if (compareAndSetTail(t, node)) {
				t.next = node;
				return t;
			}
		}
	}
}

主要的流程如下:

  • 通过当前的线程和锁模式新建一个节点。
  • Pred指针指向尾节点Tail。
  • 将New中Node的Prev指针指向Pred。
  • 通过compareAndSetTail方法,完成尾节点的设置。这个方法主要是对tailOffset和Expect进行比较,如果tailOffset的Node和Expect的Node地址相同,那么设置Tail的值为Update的值。
  • 如果Pred指针是Null(说明等待队列中没有元素),或者当前Pred指针和Tail指向的位置不同(说明被别的线程已经修改),就需要看一下Enq的方法。
  • 如果没有被初始化,需要进行初始化一个头结点出来。但请注意,初始化的头结点并不是当前线程节点,而是调用了无参构造函数的节点。如果经历了初始化或者并发导致队列中有元素,则与之前的方法相同。其实,addWaiter就是一个在双端链表添加尾节点的操作,需要注意的是,双端链表的头结点是一个无参构造函数的头结点。

等待队列中线程出队列时机

一个线程获取锁失败了,被放入等待队列,acquireQueued会把放入队列中的线程不断去获取锁,直到获取成功或者不再需要获取(中断)

从“何时出队列”和“如何出队?”两个方向来分析一下acquireQueued源码

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	// 标记是否成功拿到资源
	boolean failed = true;
	try {
		// 标记等待过程中是否中断过
		boolean interrupted = false;
		// 开始自旋,要么获取锁,要么中断
		for (;;) {
			// 获取当前节点的前驱节点
			final Node p = node.predecessor();
			// 如果p是头结点,说明当前节点在真实数据队列的首部,就尝试获取锁(别忘了头结点是虚节点)
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				// 获取锁成功,头指针移动到当前node
				setHead(node);
				p.next = null; // help GC
				failed = false;
				return interrupted;
			}
			// 说明p为头节点且当前没有获取到锁(可能是非公平锁被抢占了)或者是p不为头结点,这个时候就要判断当前node是否要被阻塞(被阻塞条件:前驱节点的waitStatus为-1),防止无限循环浪费资源。具体两个方法下面细细分析
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
				interrupted = true;
		}
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
	}
}


// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
// setHead方法是把当前节点置为虚节点,但并没有修改waitStatus,因为它是一直需要用的数据。
private void setHead(Node node) {
	head = node;
	node.thread = null;
	node.prev = null;
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

// 靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
	// 获取头结点的节点状态
	int ws = pred.waitStatus;
	// 说明头结点处于唤醒状态
	if (ws == Node.SIGNAL)
		return true; 
	// 通过枚举值我们知道waitStatus>0是取消状态
	if (ws > 0) {
		do {
			// 循环向前查找取消节点,把取消节点从队列中剔除
			node.prev = pred = pred.prev;
		} while (pred.waitStatus > 0);
		pred.next = node;
	} else {
		// 设置前任节点等待状态为SIGNAL
		compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
	}
	return false;
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
// parkAndCheckInterrupt主要用于挂起当前线程,阻塞调用栈,返回当前线程的中断状态。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

上述方法的流程图如下:

从上图可以看出,跳出当前循环的条件是当“前置节点是头结点,且当前线程获取锁成功”。为了防止因死循环导致CPU资源被浪费,我们会判断前置节点的状态来决定是否要将当前线程挂起,具体挂起流程用流程图表示如下(shouldParkAfterFailedAcquire流程):

CANCELLED状态节点生成

对acquireQueued方法代码展开分析

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	boolean failed = true;
	try {
    ...
		for (;;) {
			final Node p = node.predecessor();
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				...
				failed = false;
        ...
			}
			...
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
		}
}


// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer
// 通过cancelAcquire方法,将Node的状态标记为CANCELLED
private void cancelAcquire(Node node) {
  // 将无效节点过滤
	if (node == null)
		return;
  // 设置该节点不关联任何线程,也就是虚节点
	node.thread = null;
	Node pred = node.prev;
  // 通过前驱节点,跳过取消状态的node
	while (pred.waitStatus > 0)
		node.prev = pred = pred.prev;
  // 获取过滤后的前驱节点的后继节点
	Node predNext = pred.next;
  // 把当前node的状态设置为CANCELLED
	node.waitStatus = Node.CANCELLED;
  // 如果当前节点是尾节点,将从后往前的第一个非取消状态的节点设置为尾节点
  // 更新失败的话,则进入else,如果更新成功,将tail的后继节点设置为null
	if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
		compareAndSetNext(pred, predNext, null);
	} else {
		int ws;
    // 如果当前节点不是head的后继节点,1:判断当前节点前驱节点的是否为SIGNAL,2:如果不是,则把前驱节点设置为SINGAL看是否成功
    // 如果1和2中有一个为true,再判断当前节点的线程是否为null
    // 如果上述条件都满足,把当前节点的前驱节点的后继指针指向当前节点的后继节点
		if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) {
			Node next = node.next;
			if (next != null && next.waitStatus <= 0)
				compareAndSetNext(pred, predNext, next);
		} else {
      // 如果当前节点是head的后继节点,或者上述条件不满足,那就唤醒当前节点的后继节点
			unparkSuccessor(node);
		}
		node.next = node; // help GC
	}
}

当前的流程:

  • 获取当前节点的前驱节点,如果前驱节点的状态是CANCELLED,那就一直往前遍历,找到第一个waitStatus <= 0的节点,将找到的Pred节点和当前Node关联,将当前Node设置为CANCELLED。
  • 根据当前节点的位置,考虑以下三种情况:当前节点是尾节点;当前节点是Head的后继节点;当前节点不是Head的后继节点,也不是尾节点。

如何解锁

由于ReentrantLock在解锁的时候,并不区分公平锁和非公平锁,所以我们直接看解锁的源码展开分析:

// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock

public void unlock() {
	sync.release(1);
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

public final boolean release(int arg) {
	if (tryRelease(arg)) {
		Node h = head;
		if (h != null && h.waitStatus != 0)
			unparkSuccessor(h);
		return true;
	}
	return false;
}

// java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync

// 方法返回当前锁是不是没有被线程持有
protected final boolean tryRelease(int releases) {
	// 减少可重入次数
	int c = getState() - releases;
	// 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
	if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
		throw new IllegalMonitorStateException();
	boolean free = false;
	// 如果持有线程全部释放,将当前独占锁所有线程设置为null,并更新state
	if (c == 0) {
		free = true;
		setExclusiveOwnerThread(null);
	}
	setState(c);
	return free;
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

public final boolean release(int arg) {
	// 上边自定义的tryRelease如果返回true,说明该锁没有被任何线程持有
	if (tryRelease(arg)) {
		// 获取头结点
		Node h = head;
		// 头结点不为空并且头结点的waitStatus不是初始化节点情况,解除线程挂起状态
		if (h != null && h.waitStatus != 0)
			unparkSuccessor(h);
		return true;
	}
	return false;
}

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private void unparkSuccessor(Node node) {
	// 获取头结点waitStatus
	int ws = node.waitStatus;
	if (ws < 0)
		compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
	// 获取当前节点的下一个节点
	Node s = node.next;
	// 如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点
	if (s == null || s.waitStatus > 0) {
		s = null;
		// 就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus<0的节点。
		for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
			if (t.waitStatus <= 0)
				s = t;
	}
	// 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点unpark
	if (s != null)
		LockSupport.unpark(s.thread);
}

综上所述,如果是从前往后找,由于极端情况下入队的非原子操作和CANCELLED节点产生过程中断开Next指针的操作,可能会导致无法遍历所有的节点。所以,唤醒对应的线程后,对应的线程就会继续往下执行。

中断恢复后的执行流程

唤醒后,会执行return Thread.interrupted();这个函数返回的是当前执行线程的中断状态,并清除。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
	LockSupport.park(this);
	return Thread.interrupted();
}

回到acquireQueued代码,当parkAndCheckInterrupt返回True或者False的时候,interrupted的值不同,但都会执行下次循环。如果这个时候获取锁成功,就会把当前interrupted返回。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	boolean failed = true;
	try {
		boolean interrupted = false;
		for (;;) {
			final Node p = node.predecessor();
			if (p == head && tryAcquire(arg)) {
				setHead(node);
				p.next = null; // help GC
				failed = false;
				return interrupted;
			}
			if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
				interrupted = true;
			}
	} finally {
		if (failed)
			cancelAcquire(node);
	}
}

如果acquireQueued为True,就会执行selfInterrupt方法。

// java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer

static void selfInterrupt() {
	Thread.currentThread().interrupt();
}

该方法其实是为了中断线程。

五、AQS原理总结

AQS的原理可以简单概括为以下几点:

  1. AQS维护了一个FIFO队列,用于存储处于等待状态的线程。当一个线程需要获取某个资源时,如果该资源已被其他线程占用,则该线程会被加入到等待队列中,等待其他线程释放该资源。
  2. AQS使用一个state字段来表示资源的状态,state字段可以被多个线程同时访问。当一个线程需要获取某个资源时,它会先尝试修改state字段的值,以此来表示它已经获取了该资源。如果该资源已经被其他线程占用,则该线程会被加入到等待队列中,等待其他线程释放该资源。
  3. AQS中提供了两种模式:独占模式和共享模式。独占模式表示只有一个线程可以同时访问某个资源,比如ReentrantLock就是一个独占模式的同步器。共享模式则表示多个线程可以同时访问某个资源,比如Semaphore就是一个共享模式的同步器。
  4. AQS中还提供了一些钩子方法,这些方法可以被子类重写以实现自定义同步器的行为,比如acquire、release、tryAcquire等方法

AQS的实现原理其实就是上述几个核心点的实现。对于AQS的使用者来说,只需要了解AQS的使用方法即可。而对于AQS的实现者来说,需要深入理解AQS的实现原理,并且了解AQS在不同场景下的具体应用,以便于在需要的时候能够根据具体需求来实现自定义的同步器。

参考文献、书籍及链接

1.从ReentrantLock的实现看AQS的原理及应用 - 美团技术团队

2.一行一行源码分析清楚AbstractQueuedSynchronizer_Javadoop

3.Java Concurrency: Understanding AQS: 这是一篇比较全面的介绍AQS的文章,包括AQS的设计原理、使用场景以及实现原理等方面的内容。链接:https://dzone.com/articles/java-concurrency-understanding-aqs

4.AbstractQueuedSynchronizer: 这是AQS官方文档,其中包含了AQS的详细说明和使用方法,可以作为AQS的参考手册。链接:AbstractQueuedSynchronizer (Java SE 11 & JDK 11 )

5.AQS学习笔记: 这是一篇比较系统地介绍AQS的博客文章,从AQS的基本概念、内部实现以及使用方法等方面进行了详细的阐述。链接:https://www.cnblogs.com/zhangxiaoliang/p/6208458.html

6.Java并发编程之AQS详解: 这是一篇非常详细的介绍AQS的博客文章,从AQS的设计原理、使用场景、内部实现以及ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock的实现等方面进行了深入的讲解。链接:https://www.cnblogs.com/nullzx/p/7691638.html

7.Java 并发编程之 AQS 原理: 这是一篇非常清晰易懂的介绍AQS的博客文章,从AQS的基本概念、内部实现以及使用方法等方面进行了讲解,并通过图文并茂的方式帮助读者更好地理解AQS的实现原理。链接:https://segmentfault.com/a/1190000017199508

8.聊聊 Java 的几把 JVM 级锁_jvm层次的锁都有哪些-CSDN博客

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